>음..
>문론 제생각임니다만 ;;;
>이렇게 하면 어떨까요 ?
>
>각마을 주점&여관 마다
>알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다
>대략 암살으뢰라던지 (__a
>희귀물품을 구해달라라거나
>다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가달라거나
>기타등등
>
>그리고 이 의뢰들은 의뢰가 달성될때까지 누구던지 맏을수 있고
>의뢰를 참가한 사람들의 목록도 볼수있고 의뢰 해결시 의뢰를 신청한 플레이어에게
>돈이나 기타 보상을 받을수있고
>(만약을 대비해 계약서를 쓸수있으며 사기를 칠경우 국왕(역시나 플레이어)에게 고할수있다;
>라던가 ;;
>
>대략 이런일도 (안일어확률이 무지더 높지만;)
>누군가 어디로 보홍해달라는 의뢰를 받았더니
>호송도중 알게된 사실이지만 (병사들에게서 공격을 너무 받고 기타등등)
>그녀는 폐망한나라의 (지금은 발란국?)공주란 사실! (제가 만들고싶은 게임에선 플레이어가 왕이될수있도록하고싶음) 그리고 여차여차해서 적국의 왕은 신(제작자)에 힘을 비러 세계정복을 할려고하며
>적국은 지금 신의 대리인(운영자)의 지원을 얻는다! 하지만 당신이라면 분명이 적을 이길수있을것이다!
>이를본 다른 제작진이 그에게 운영자만!을 죽일수있는 드레곤이라는 검을 주고 +ㅁ+乃
>싸우고 이것은 역사에 기록된다 +ㅁ+ 이것은 훗날 제작진들이 박카스 대전때문에
>심심해서 만든 이벤트라 전해진다  두둥!
>
>또 저 의뢰와 맞물려 저 공주를 죽이라는 의뢰를 받다가 공주편으로 돌아선다던가 ;
>
>시스랩드 프린세스 처럼 괜시리 제작진이 운영자 시켜서 저 공주는 맹독이다!
>라는 이벤트를 만든다던가 ; =ㅈ=;;;;;;;;;;;;;;;;;
>(문론 제작진이 의뢰건에 상관하는 일은 없는게 정상 ;)
>
>
>
>그리고 이런 퀘스트 말고
>위외는 별계의 시스템
>
>공지를 전혀 띄우지 않은 상테에서 제작진이 내키는데로
>퀘스트를 만든다
>그런후 먼저 발견하는 사람이 처리하는 식으로
>(단 늦게 발견하더라도 먼저 발견하는 사람과는 틀린 방식으로 퀘스트가 진행된다
> 서로 톱니바퀴처럼 엊갈리며 스토리가 있는 퀘스트가 진행된다)
>문론 한번 퀘스트가 끝나면 그걸로 끝이고 다른 누구도 퀘스트를 진행할수없다다
>
>대충 마왕퀘스트가 있다고 치면 (생각한것중 가장 큰 이벤트)
>
>플레이어 A가 한 노인에게서 마왕의 전설에 관한 예기를 듣는다
>(대략 몇만년전 엄청난 전쟁이있었으며 그 전쟁의로 마왕이 봉인되어있다는 식의 예기
> 그리고 다시 그 봉인은 풀릴지 모른다는 예기)
>그리고 플레이어 A는 선택한다 (선택은 한번뿐 -ㅈ- 매 결정에 따라 예기는 틀려진다
>시간이라던지 기타 시험퀘스트에 따라 퀘스트가 실패하여 다른 사람에게 퀘스트가 전해질수도있다;)
>
>1. 절대 이 이야기는 다른 사람에게 말하지 마시오! 노인장!
>
>2. 음.. 재미있는 전설이군요 .
>
>3. 핫 ; 그건 전설일 뿐이오 ;
>
>선택은 한번 그가 선택하는 것에 따라 퀘스트의 방향은 바뀌게 된다
>문론 전체적인 세계의 퀘스트도
>하지만 아무도 이 퀘스트를 더이상 진행하지 않는다면
>마왕은 그냥 부활한다 ㅡ_)> (이 퀘스트는 소멸)
>일딴 1번을 선택했을 시의 퀘스트로 진행하겠다;
>
>노인장은 헐헐 웃으며 알겟다고 한다
>(다른 플레이어들이 백날 노인장에게 말걸어 봤자 그냥 헐헐헐 웃을뿐 ;)
>
>그리고 플레이어 A는 마왕이 봉인된곳을 찾아 정보가 될만한 마을과 NPC에게
>질문을 건내고 그것을 종합하여 마왕이있는 곳을 발견한다 .
>
>그리고 그를 지키는 수문장들을 쓰러트리며 마왕이있는곳에 다달았다고 치자
>
>여기서 또다시 선택이 주어진다
>
>1. 마왕의 심장을 찔러 다시 1만년간 봉인한다 -_-乃
>
>2. 마왕의 심장을 뽑아 자신이 먹음으로써 자신이 마왕이된다 -_-乃
>
>
>1번을 선택한다면 그 퀘스트는 그냥 끝나고 플레이어 A에겐 약간의 보상이있을것이다
>하지만
>2번을 선택한다면 -_-
>말그대로 마왕이 된다 (__a 몬스터를 부하로 두며
>엄청나게 강한 힘과 마왕만의 능력을 같게된다
>하지만! 아직 완변한 마왕이 된것도 완벽히 힘을 얻은것도 아니다
>부하들을 시켜 자신의 힘을 찾을 7개의 보석을 찾는다 (자신은 힘이 미숙해 움직일수없다;)
>문론! 그 부하들도 플레이어다 -_- 친한 친구나 동료들에게 부탁해보자 ㅡ_)/
>마왕이므로 그 부하들에게 힘을 조금 나눠줄수있다 =ㅁ=~
>
>바로그떄!
>다른 연동된 퀘스트가 실행된다!
>바로 영웅 퀘스트 ~(__~)
>(이것도 아무도 안해주면 마왕이 세상을 정복하는 일이일어난다
> 그럼 엄청난 암흑기 ;; 제작진들은 이것을 타게할
> 반란전쟁물 퀘스트를 만들어야 할지 모른다 ;)
>맨첨 예기를 해준 비범한 노인이 이 사실을 알아챈다~_~ (어떡해! 나중에 생각해보자 ;)
>하여간 ;; 이 퀘스트가 진행되자 마자
>처음 말을 걸거나 기타 시험퀘스트로 시험에 통과한 플레이어가 이 퀘스트를 맞는다
>다른 NPC의 대화를 통해 마왕의 정보와 7개의 보석을 알아 낸다 ~_~乃
>그리고 그 보석들을 찾아 나서고 (영웅만의 무기를 얻자 이것이 RPG의 묘미가 아닌가)
>부하들과 맞닥드리고 보석 7개를 다 뺏을수도있고 다 뺏길수도 있고 몇개만
>얻을수도있다 ㅇㅈㅇ!
>
>만약 보석7개를 먼저 손에 넣었다면 (영웅 퀘스트쪽)
>그냥 마왕소굴로 가서 미숙한 마왕과 전투를 벌여 죽이기 위해 갈것이다 =ㅈ=!
>이때 보석이 발동! 마왕이 완전히 힘을얻는다! (머하러 보석을 찾은 게냐! 아마도 영웅 무기를위해;)
>그리고 이제 싸운다 ~_~
>누가 이기던 상관없다 ㅡ_)a
>영웅이 이기면 전설이 남을 태고
>마왕이 이기면..
>다지 제작진들은 마왕을 물릴칠 방법을 생각해야한다 ...
>하지만
>당황스럽개 마왕이 착하면 저 마왕을 없쎌 다른 마왕을 모색해야할지도 모른다 ;;
>
>아!
>그리고 영웅퀘스트가 발동될시에
>동료퀘스트도 발동된다고 치자!
>NPC의 말에따라 영웅을 찾아 떠나고 언젠간 만날것이다 ;
>(동료가 게으름을 펴서 못만나면 영웅 혼자 싸워야할지도 모름;)
>
>그리고 기타 연동된 퀘스트가 가치 작동함으로써 거대한 하나의 퀘스트가 이루어진다랄까;;
>
>
>음............
>
>아무레도 본인의 설명실력은 0에 가까워서 이해못하신분을 만을듯하나 ;;
>한마디로 유동퀘스트 (__a 한명이 그 퀘스트를 시작하면 누구도 똑같은 퀘스트를 할수없다..
>온라인게임을 하면서 제일 불만이였던점을 고처본거랄까 ..
>온라인게임에서 .. 죽었던놈 다시 죽고 -_-..
>아픈녀석 약을 몇명이 같다 줬을까?
>그 흔해 빠진 편지.. 몇통이나 전해준걸까 -_-..
>보상아이템 퀘스트를 의뢰한 NPC는 갑부인가 ;
>이것이 실어서 만들어본퀘스트 시스템 ;
>
>
>그리고
>또한가지라면
>
>거대한 스토리를 주는 검니다!
>대략 1년여에 걸처서 플레이 할수있는 퀘스트!
>엄청난 스토리와
>엄청난 퀘스트를 풀어야하는
>거의 모든 플레이어 가 참여가능한!!!
>하지만 거대한 스토리는... 가히 불가능이니 제체두고 ;