공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
225773 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
195998 |
1666 |
인간, 악당, 영웅...
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김의현 |
2009-01-30 |
10736 |
1665 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
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kimo |
2009-10-08 |
10653 |
1664 |
부분유료화아이템에 대해..
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AI |
2009-05-27 |
10552 |
1663 |
입력과 연산) 게이지의 종류
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1ststory |
2002-10-16 |
10538 |
1662 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
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حب |
2009-11-17 |
10533 |
1661 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
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AI |
2009-10-10 |
10512 |
1660 |
매칭 시스템의 함정
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krtest |
2010-10-19 |
10509 |
1659 |
제가 만든 무협게임설정
40
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최우제 |
2009-10-24 |
10508 |
1658 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 |
2010-09-01 |
10473 |
1657 |
입력과 조작) 랜덤
2
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1ststory |
2002-10-30 |
10405 |
1656 |
연대책임유료화
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AI |
2009-10-29 |
10340 |
1655 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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Rusian |
2009-03-04 |
10224 |
1654 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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Excelsis |
2002-10-05 |
10159 |
1653 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil |
2009-03-21 |
10157 |
1652 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
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채야 |
2009-10-27 |
10129 |
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
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Rusian |
2009-03-19 |
10077 |
1650 |
접근성 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-28 |
9982 |
1649 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
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HPSY2 |
2009-10-26 |
9904 |
1648 |
웹SNS기반 MMORPG?
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coder#5 |
2009-10-20 |
9891 |
1647 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
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imays |
2009-04-04 |
9748 |