공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
225628 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
195888 |
1686 |
(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
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최우제 |
2009-10-27 |
12900 |
1685 |
화면표시) 용병제도
5
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Excelsis |
2002-10-12 |
12865 |
1684 |
라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만..
15
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AI |
2011-02-14 |
12682 |
1683 |
R2Beat Arcade 사업 제안서
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SRS(●) |
2009-11-18 |
12285 |
1682 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
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그림 |
2009-10-08 |
12027 |
1681 |
[아이디어]생산의 품질 결정
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mush |
2010-02-27 |
11924 |
1680 |
가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
7
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옛날사람 |
2010-01-07 |
11914 |
1679 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
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kimo |
2009-09-26 |
11879 |
1678 |
전투 A.I에 관한 이야기.
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AI |
2009-02-18 |
11738 |
1677 |
저장 형태) 스크린샷
4
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1ststory |
2002-10-02 |
11562 |
1676 |
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
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3
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옛날사람 |
2009-10-22 |
11449 |
1675 |
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
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정상택 |
2009-11-06 |
11388 |
1674 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
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컴터다운 |
2009-08-17 |
11180 |
1673 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
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고블러 |
2010-07-06 |
10961 |
1672 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
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1
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1ststory |
2002-10-24 |
10932 |
1671 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
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Sisio |
2002-10-03 |
10876 |
1670 |
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
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حب |
2009-11-16 |
10836 |
1669 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
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AI |
2009-09-13 |
10810 |
1668 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
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정상택 |
2009-03-16 |
10785 |
1667 |
WOW 엘윈숲
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AI |
2009-06-05 |
10779 |