디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다.
이걸 생각하며 적어 보았습니다.

어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면
많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의 약점과 강점을 파악할 수 있게 됩니다.
상대방이 그걸 보완할만한 훈련과 대비를 하지 않는이상은 그 지식은 그대로 가지고 있겠죠.

이걸 응용해서 몬스터를 잡을때에 드는 페널티와 가산점을 PC에게 적용하게 됩니다.

일반적인 H&S(디아형) 우리나라 온라인 게임을 치자면

1~5마리를 잡을시
*페널티 : 몬스터 이름도 모른다.
             처음 상대하는 것에 대한 페널티(겁먹음,두려움)으로 인한
             민첩&회피10%감소,공격력&마력 10%감소.방어도5%감소,주문영창딜레이5%추가
*가산점 : 새로운 몹을 알게되었다.특별경험치 추가 (몬스터 경험치의 1/10에 해당하는 경험치)
*기타    : 클릭시 몬스터의 이름대신 ?가 뜬다

5~10마리를 잡을시
*페널티 : 몬스터 이름을 알게 되었다.
              아직은 버거운 상대에 대한 페널티
             민첩&회피 5%감소 공격력&마력 5%감소, 방어도 3%감소 , 주문영창 딜레이 3%추가
*가산점 : 몬스터에 익숙해지기 시작한다. 특별경험치 추가 (몬스터 경험치의 1/50에 해당하는 경험치)
*기타    : '아직은 버거운' 이라는 말이 몬스터 이름앞에 붙는다.

10~30마리를 잡을시
*페널티 : 어느정도 익숙해지기 시작한다.
             페널티 소량
*가산점 : 몬스터 특수스킬에 대한 저항성과 회피도가 소량증가.
*기타    : '그럭저럭 할만한' 이라는 말이 몬스터 이름앞에 붙는다.

30마리이상 잡을시

*페널티 : 익숙하다. 페널티 없음.
*가산점 : 몬스터 특수스킬에 대한 저항성 증가.
             공격력&마력, 회피/민첩 소폭 증가.
*기타    : '손쉬운' 이라는 말이 몬스터 이름앞에 붙는다.


숫자는 물론 임의적으로 적어 본 것입니다.
게임마다 몬스터의 강함과 분포가 다르니까요.


예외상황으로는

1. 신 몬스터와 PC에 레벨차가 크면 잡아야 하는 숫자는 그만큼 감소합니다.
2. 몬스터도감이나 NPC와의 대화에서 얻어진 해당 몬스터는 초기 페널티에서 빠르게 넘어갑니다.
3. 몬스터를 잡지 못하고 도망갈 시에는 1/5 마리로 잡은걸로 계산합니다.
3-2. 몬스터의 일정이상의 데미지를 주어야만 가능합니다. (예를 들어 1/3의 데미지)
3-3. 몬스터에 그래프 등으로 이미지화도 고려해 볼만 합니다.
4. 각 게임의 특성을 반영합니다. (레벨격차가 크면 아이템/경험치가 없는 것 등)
정도입니다.
5. PC가 태어난 주변의 저랩 몬스터는 3차 페널티부터 시작합니다. (익숙하니까)


우리나라 온라인게임에서 달라져야하는건 자유도와 몬스터의 AL이라 생각하여 두번째로 적어본 글인데
(첫번째는 맨 밑 부분의 어딘가에 있는 몬스터 인공지능 변경)

다른분이 올리셨거나 이미 게임에 적용되고 있다면... 꽈당큐 입니다 (__)