일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고..

거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다.

건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠..

그렇지만.. RPG는 아니고.. 로봇슈팅물.. 정도로 끝날거 같습니다.


-_-


그래서 이야기 하고 싶네요.;; 이건.. RPG..




원래는 확 정리해서 완전한 형태로 올리고 싶었지만.. 기초 시스템만 올리겠습니다.



1. 로봇이 주인공, 세계관..

사람이 로봇에 탄다.. 거나 사람이 로봇을 원격조정한다거나.. 가 아닙니다.

로봇.. 그 자체가 주인공인 것입니다.

그 로봇이 "인간형"의 모습을 띌수도 있고.. "다른"모습을 띌수도 있습니다.

(아래 올린글처럼.. "인간"이 주인공이 아닌것도 가능하죠..)

그리고 배경은 우주의 혹성입니다. 혹성에서 전투가 일어날수 있고.. 우주공간에서도 일어 날수 있죠..

혹성은 3가지로 나뉘며 (편의상 A,B,C가 있으면.. A와B는 동맹관계고 C는 적국입니다.)

플레이어가 선택할수 있는 혹성은 동맹국인 2개국중 하나고..(A,B)

플레이어가 힘을 합쳐서 적국을 물리치는겁니다. (C)

그렇게 해서 적국을 물리치게 되면.. 그후엔 그 2개국이 최강을 가리기위해 싸운다는 흐름..

(머.. 적당히 A와B가 싸우다가 나중엔 D라는 듣도 못한 세력이 나와 다시 동맹-_-머.. 대충 이런 흐름)



2. 4가지 동력지원 타입

"스태미너"의 개념처럼 여기선 "동력 지원"이 필요 합니다.

4가지 타입(연료형, 전기형, 태양열형, 원자력형)이 있으며 각기 다른 특징들이 있습니다.

처음엔 연료형과 전기형.. 이 둘중에서 선택할수 있습니다.


- 연료형..

차에 휘발유 넣듯이.. "연료"를 넣어서 활동하는 타입입니다.

이 타입의 로봇은 순간적으로 반응하는 속도가 4가지중 가장 빠릅니다.

순간적으로 발휘하거나 갑자기 응축해서 힘을 쓰거나 하는 등의 행동 패턴이 지원됩니다.

(차지 공격이나 순간 대쉬등등..)

연료비의 부담도 있고..계속해서 공급해줘야 한다는 부담이 있다는게 단점이지요.


- 전기형..

전기를 "충전"해서 쓰는 타입입니다.

연료형이 "전사"계열처럼 "힘"을 쓰는데 좋다면..

전기형은 "법사"계열처럼 "마법"같은 행동 패턴이 지원됩니다.

(에너지장이나 쉴드나 쇼크 파등등..)

충전비는 거의 들지 않지만.. 충전하는데 "시간"이 걸리고 연료에 비해 오래 가지 않는 단점이 있습니다.


- 태양열형..

태양의 힘을 이용해서 쓰는 타입입니다.

전기형이나 연료형과 같이 "보급"의 개념이 없고.. 태양이 있는 곳이면 어디서나 활동할수 있습니다.

다만.. 우주공간에선 좋지만.. 혹성에선 "밤"이되면 활동할수 없습니다.

밤에 활동하기 위해선 보조로 다른 장치가 필요합니다.

머.. X건담-_-에서 처럼 태양열을 이용한 광선-_-.. 같이 "필살기"형 패턴이 지원됩니다. (에너지파..)

초반엔 설치할수 없으며.. 설치시 비용이 많이 듭니다.


- 원자력형..

궁극의 에너지 원입니다.

한번 설치하면 "평생"쓸수 있습니다.

모든 능력에서 다른 타입에 비해 월등히 뛰어납니다.

다만.. 로봇이 폭발할때 주변은 방사능이 오염이 되며...

단점은 별거 아니지만. -_- 역시 초반엔 쓸수 없다는 점과.. 설치비용이 많이 들고..

에너지 원이 되는 "플루토늄"을 구하기 굉장히 어렵습니다.

그리고.. 기체 파손시.. 파손시 남아있는 것이 하나없이 몽-_-땅 폭발하기 때문에

수리가 아니라.. 새로 만-_-들어야 합니다.;; 주변에까지 피해를 끼침.. (방사능 피해포함)


3. 직업? 분류..

동력지원에 따라서.. (4가지)

그리고 공격 패턴에 따라서 (근접형과 장거리형의 크게 2가지..그안에 4가지)

그리고 복합형.. (머.. 쌍검류나.. 한손엔 총 한손엔 칼등..)

으로 여러 종류로 분류가 됩니다.






4. 기체 파손및 HP의 개념..

HP의 개념보단.. 각 부분별로 손상도가 표시가 됩니다.

머리, 몸통, 양팔, 양다리, 등부분 추가 파츠.. 7부분으로 분류되며.. 각 기관별로 손상율이 표시가 됩니다.

총 손상율 70%가 넘을때 행동 불능이 되고.. 손상율 100%가 되는 기간은 파괴가 됩니다.

(기본적으론 랜덤으로 부분별로 피해를 입지만.. 특정 공격에 경우는 특정 부분만 공격하는 스킬도 있습니다.)

원자력을 제외하곤 완전파괴는 없으며.. 70%이상의 손상시 행동불능이 되면.. 본국으로 리셋됩니다.

수리비를 지불하여 복구 할수 있습니다. 원자력의 경우는 터져버려 수리의 개념이 아니기에 돈이 엄청 듭니다..



5. 레벨 및 스킬, 개조

첨에 연료형과 전기형중에 하나를 택하면.. 경험치 획득에 따라 레벨이 올라갑니다.

그러다가 일정레벨이 되면.. 다른 타입으로 "개조"가 가능하는데..

개조를 하게 되면.. 다시 레벨1부터 올라가게 됩니다.

그렇다고 해서 레벨이 빨리 오르지 않습니다. 개조하기전 레벨에서 다음레벨로 올라가기 위한 경험치만큼을 얻어야 2가 됩니다.

(즉.. 레벨 20에서 개조가 가능해 개조하면.. 레벨1이 되지만.. 실제적으론 레벨20으로 간주되어..

필요 경험치는 레벨20에서 21되는 만큼의 경험치를 필요로 하게 됩니다.)


그리고 그 타입에 얻을수 있었던 스킬들은 없어지진않지만.. 사용할수 없게 됩니다.

머.. 연료형에서 개조를 통해 태양열이나 원자력으로 올려 키울수도 있고(전기형으로 바꿀수도 있음)

아니면 연료형을 더 강하게 키울수도 있습니다.


연료나 전기형에서 원자력이나 태양열은 "전직"의 개념입니다.

다만.. "전직"을 하건 안하건 플레이어의 선택이죠.. (그만큼 레벨업이 늦고.. 해당타입에서만 쓸수 있는 스킬들은 사용못한다는 단점과.. 성능자체의 월등함의 장점..)




개조는 단순히 동력 타입만이 아니라..

아머드 코어 같이 하드코어적은 아니더라도 각 파츠별로 개조가 가능합니다.

저작권만 괜찮다면 태권V코스츔이나 마징가 코스츔-_-가 같은개조도 가능합니다.




스킬은 연구소나 다른곳에서 정보를 "입수"해서 레벨업시 지원되는 스킬포인트를 모아서 배울수 있습니다.

아니면 특수 파츠나.. 동력타입등을 장착해서 그냥 쓸수 있는것들도 있습니다.








대충 여기까지입니다.
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