좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;;

1. 기본적인 시스템
(1) 명성, 레벨, 스킬 시스템
- 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다.
사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리는 스킬 숙련 시스템, 퀘스트, 이벤트 참여 등 수행과 커뮤니티 활동으로 올리는 명성 시스템. 세 가지가 돌아가며 어느 한 시스템만 올릴 수도, 세 가지 다 올릴 수도 있습니다.

레벨시스템은 여타 게임의 레벨 시스템과 같이 레벨을 올리면 피와 sp 양이 늘어나고, 스탯을 찍을 수 있습니다.

스킬 시스템은 익히는 스킬에 따라 전투형, 생산형, 보조형, 기타 잡다 가 됩니다.

전투형은 캐릭터의 직업에 따라 밀리, 장거리, 마법 형으로 나누어지고 생산형도 물론 캐릭터의 직업에 따라 농사, 목축, 임업, 대장장이, 알케미스트 스킬로 나누어집니다.

보조형은 사냥에 대한 보조형 스킬(라그온의 프리스트와 같은 개념)이 되고, 기타 잡다는 생활하면서 필요한 스킬입니다. 거래와 노점, 말타기(...), 등등

스킬 시스템은 스승과 제자 관계가 있어 스승의 도움이 있으면 더 빨리 배울 수 있습니다.
스승이 마스터 이상(스킬 숙련도 90이상)이면 더욱 빠르게 익힐 수 있게 됩니다. 하지만
어느 정도의 선부터(스킬 숙련도 50)는 스승이 도움을 줄 수 없어 혼자 힘으로 커야 합니다.

명성은 올려도 그만 안올려도 그만이 될....지도 모르는 시스템으로 퀘스트를 통해
수행 가능합니다.

(해놓고 보니 라그 + 울온 + 씰온이 된듯한 느낌이 -_-;;; 아직 마비노기는 안해봐서 잘 모르겠네요 -ㅅ-;)


(2) 유저의 상점 운영
기존의 온라인 게임은 (라그나로크의 "노점" 개념을 중심으로) 유저가 접속을 하여 채팅방이나 노점을 열어서 물건을 사고파는 형식이었습니다. 여기서 좀더 나아가 울티마 온라인의 대여 npc를 추가한 시스템을 생각해 보았습니다.

이해를 돕기 위해 많이들 해보시는 라그나로크 온라인을 예로 들겠습니다.

우선 마을 맵 상에 있는 건물들을 국가 차원에서 대여를 해 줍니다
(월세, 전세, 삭월세 -_-; 기타등등의 "돈"이 필요 하겠지요)

마을도, 상점도 제한이 있으니 필요조건을 충족시킨 사람에게만 대여가 됩니다.

명성치, 스킬 숙련도, 레벨, 돈, 필요 퀘스트 수행을 통해 대여가 가능하지만 누구나 할 수 있는 것이 아닌 엄청난 필요조건이 되겠죠 -_-;
(스킬 숙련도 3개 이상 80, 명성치 10만, 레벨 80, 돈 10억 필요퀘스트 5개 이정도로 -_-)

이곳에는 npc를 2명 이상 둘 수 있습니다.

첫번째 npc는 주인이 명령한 상품을 지정된 가격으로 사들이는 npc입니다.
예를 들어 나무를 300원에, 철을 500원에, 메이스를 1000원에 산다고 지정해 놓습니다. 그러면 지나가던 유저가 와서 가격을 보고 마음에 들면 npc에게 파는 것 이죠.
(단 npc가 살수 있는 가격은 주인이 npc의 금고에 넣어두는 돈의 액수와 지정한 갯수가 되겠죠. 10만이 되든 1000만이 되든...1개가 되든 1억개가 되든...)

두번째 npc는 주인이 명령한 상품을 지정된 가격으로 파는 npc입니다.
이러한 npc의 특성은 레어 아이템이나 생산아이템을 팔게 되는 것입니다.


이러한 개념뿐만 아니라 술집, 여관, 아카데미 등을 설립하고 운영할 수 있습니다.
술집과 여관은 hp와 sp를 채워주는 역할을 하고 커뮤니티의 장이 됩니다.
아카데미는 스킬을 가르치고 배우는 곳입니다. 일반 유저들에게 돈을 받고 아카데미에서
스킬을 가르치고, 스승을 연결해 주고, 재료를 제공하는 것이죠.


(3) 길드 시스템
게임 상에서 시스템이 자체적으로 이루는 길드는 정보, 용병, 도둑 길드 등이 됩니다. 이 길드들은 퀘스트를 유저에게 제공합니다. 용병길드에서 제공되는 퀘스트는 일정 조건이 수행 되면 받을 수 있습니다. 한 파티에 3직업이상, 40레벨 이상, 특수 스킬 사용자 포함, 특수 아이템 포함. 이런 식으로 조건을 걸고 조건에 맞추어 오면 NPC가 퀘스트 용지를 주고 일정한 장소에 가면 퀘스트가 수행되는 형식입니다. 퀘스트는 레벨별, 난이도별, 명성별, 직업별로 다양하게 있고 개인 퀘스트와 파티 퀘스트 두가지로 나눌 수 있습니다.

정보길드에서는 정보를 주고 돈을 받는 정보제공 퀘스트와 정보를 받고 돈을 주는 정보입수 퀘스트 두가지가 있습니다. 정보제공 퀘스트는 일정 장소에서 일정 퀘스트를 수행하고 난 뒤에 받는 정보용지를 길드에 제출하여 돈을 받는 형식을 가지며, 정보입수 퀘스트는 npc와 대화를 하여 용병 길드 퀘스트의 조건이나 마을 npc가 내주는 퀘스트, 메인퀘스트와 서브 퀘스트, 이벤트 퀘스트의 정보를 입수할 수 있습니다. 또한 유저가 제공한 정보를 입수 할 수도 있습니다. 몇시에 어디에서 누가 OX 퀴즈 이벤트를 한다던가 하는 것이나 결혼식 이벤트 등을 공짜로나 얼마의 돈을 내고 입수 할 수 있습니다.

도둑 길드에서는 청부를 하거나 청부를 받습니다. 청부 퀘스트는 특정 npc에게서 무언가를 훔쳐 오거나 받아 오는 것이고 청부살인도 가능합니다. 청부를 받는 것은 메인이나 서브, 용병길드 퀘스트 등에 필요한 아이템이 부족한 경우 청부를 하여 아이템을 받을 수 있습니다.
청부살인의 경우 NPC를 죽이는 것과 이 시스템이 pk가 가능할 경우 대리복수-_-의 개념이 됩니다. 물론 청부하나로 사람을 죽일 수 있는 것이 아니며 청부가 일정량에 도달할 경우(기준 100개 등) 청부살인자(유저)가 승낙한 상태에서 이루어 집니다. 청부살인자는 pk의 개념으로 대상자를 죽이며 이를 위해 도둑길드는 마을 밖에 꾸며져 있습니다.  

(4) 재판 시스템
법정 시스템은 피고인을 대상으로 유저들과 재판이나 모의 재판을 합니다. NPC를 재판하는 것은 퀘스트의 일종으로 길드 퀘스트와 많은 연관을 가질 수 있습니다. 가령 농민의 딸을 XXX한 귀족이 무죄방면 될 경우 도둑 길드에 청부 퀘스트가 올라가겠죠? 또한 산적들이 소탕되어 재판을 하고 사형을 시켰는데, 두목이 죽으면서 보물은 어디어디산 꼭대기 무슨 동굴에 있다! 라고 하고 죽으면 용병 길드 퀘스트에 나오게 됩니다. 또한 재판 공고나 재판 결과는 정보길드에 들어가게 됩니다.

모의재판은 비매너 캐릭터를 중심으로 펼쳐 집니다. 비매너 캐릭터가 회사의 처분에 불복종 할 경우 재판을 청구 할수 있습니다. 이때 비매너 캐릭터는 피고인이 되며 원고는 회사가 됩니다. 비매너 캐릭터는 자신, 또는 다른이를 변호사로 임명하여 자신의 무죄나 회사의 처분이 불공평하다는 것을 말할 수 있습니다.
또한 캐릭터간의 싸움도 재판으로 회부 될 수 있습니다. 재판의 접수는 법정에서 하며 GM이 심사를 하여 재판건에 대한 리스트를 만들어 정보길드에 입력 합니다. 유저는 정보길드에서 재판에 대한 정보 (시간과 장소, 재판이유 등)를 받아 참석할 수 있습니다.