공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184199 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155511 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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아이템간의 균형
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이수 | 944 | 13 | 2006-01-15 | 2006-01-15 17:36 |
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...
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게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
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구태영 | 944 | 5 | 2005-06-21 | 2005-06-21 11:45 |
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
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지형활용
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바퀴벌레 | 944 | 9 | 2005-02-28 | 2005-02-28 01:30 |
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...
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미니게임이 대세다~
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까페라떼 | 944 | 5 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:10 |
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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공성전외이것저것
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이준하 | 944 | 5 | 2004-09-13 | 2004-09-13 11:56 |
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
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상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
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시클라멘 | 944 | 6 | 2004-07-30 | 2004-07-30 15:34 |
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...
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또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다.
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싱클레어 | 944 | 6 | 2004-03-24 | 2004-03-24 23:53 |
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...
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나도 고향을 갖고싶다.
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ꍬP | 943 | 10 | 2006-09-03 | 2006-09-03 17:11 |
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...
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[아이디어] 데미지에 따라 변동되는 필드 시스템
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graytutor | 943 | 6 | 2006-01-17 | 2006-01-17 15:36 |
우선 이 아이디어는 기존에 제가 끄적여 놓은 야전과 관련된 내용임을 알려드리면서 시작합니다... 또한 제 편의에 의해 존댓말을 사용하지 않으므로, 미리 양해를 구합니다. ==========================================...
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[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
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최익필 | 943 | 24 | 2006-01-01 | 2006-01-01 20:36 |
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
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새로운직업?
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태자 | 943 | 12 | 2005-11-26 | 2005-11-26 04:11 |
rpg온라인 게임이 나왔을때 유저들이 가장 관심 가지는 부분은 어떤요소 일까? 직업?,전직? 종족? 그래픽? 신시스탬? 저는 처음으로 관심가지는게 그래픽 - 종족(직업) - 신시스탬 순으로 봅니다. 한국 게이머들이 보는 그래픽 수...
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설문조사하나;;
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musashigun | 943 | 5 | 2005-02-13 | 2005-02-13 20:18 |
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;
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몹 리스폰에 대한 생각...
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왕풍뎅이 | 943 | 11 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:25 |
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...
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[re] 그냥 제 경험담...
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우리엘 | 941 | 24 | 2005-11-24 | 2005-11-24 00:07 |
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...
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한번 써봤어요
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셰드릭 | 940 | 6 | 2006-04-19 | 2006-04-19 14:31 |
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...
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[싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time
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쌀마스터 | 940 | 9 | 2004-11-26 | 2004-11-26 00:36 |
에에.. 그러니까 액션성이 적은 머리쓰는 게임일 경우입니다-ㅅ- 이 방식의 전투에서는 중요한것이 세게 때리고 약하게 맞는게 아니라, 상대의 약점과 상성을 파악하고 회심의 일격을 먹이는것, 공격패턴을 파악해 요리조리 피하는것...
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오래간만에 쓰는 아이디어=ㅅ=;;
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감각상실 | 259 | | 2004-02-08 | 2004-02-08 04:07 |
비밀글 입니다.
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최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
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감각상실 | 190 | | 2004-01-02 | 2004-01-02 02:46 |
비밀글 입니다.
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[아이디어]비메너 유저 처벌
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빵이 | 12 | | 2005-07-22 | 2005-07-22 10:10 |
비밀글 입니다.
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기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)]
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musashigun | 11 | | 2004-12-12 | 2004-12-12 22:45 |
비밀글 입니다.
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