기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180027 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151925 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
66 Auto Program User 10 2
[레벨:2] AI
5106 21 2010-05-30 2010-05-30 04:57
1. 오토 프로그램(bot,hack)의 폐혜 - 간접적으로 미사용자들에 대한 노력 대비 결과에 대한 박탈감 1000% 상승 - 직접적으로 미사용자들의 사냥 공간의 점유 - 경제적으로 시장 시세의 권력이 오토 사용자들에게 지배당함. - 미...  
65 [아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임. 7
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6192 25 2010-06-04 2010-06-04 15:53
1. 서론 전체적으로는 도시건설 웹게임입니다. 2. 본론 2.1. 직업선택 >중견 건축회사 사장, 조직폭력단 행동대장, 시의원, 대기업 간부 중에서 선택할 수 있습니다. >게임을 진행하면서 신분을 변경할 수 있는 이벤트가 있습니다...  
64 아파트 (오프라인-멀티장르 게임) 3 79
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6305 22 2010-06-11 2013-07-25 15:04
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...  
63 게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다. 10
[레벨:0]psj
5647 19 2010-06-11 2010-06-11 14:42
저는 게임과 전혀 무관한 일반인입니다. 물론 환타지 쪽은 게임으로 즐기는 편이지만 이쪽과 관련해서 공부해본적은 없습니다. 그런데 어느날 게임과 관련된 좋은 시나리오가 떠오르더군요. 시나리오라는건 단순히 만들어야겠다... 해...  
62 제가 구상중인 mmo의 일부분 12 1
[레벨:0]psj
5904 20 2010-06-11 2010-06-11 15:45
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...  
61 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
6814 31 2010-06-11 2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...  
60 게임 순환 주기와 재미 요소. 6 67
[레벨:3]고블러
9000 16 2010-07-06 2013-07-25 15:31
안녕하세요. 갑자기 문득 생각이 떠오르길래 정리를 해봤습니다.뻔한 말일지도 모르겠지만 이렇게 분류하는것도 게임 디자인하는데 도움이 되지 않을까 해서 적어봅니다. ------------------------------------------------------------------------------------------ 게...  
59 MORPG 기획&아이디어 1편 2
라스마이어
6411 17 2010-07-07 2010-07-07 04:33
MORPG 기획&아이디어 이 게임은 RPG+RTS+건설+경영이 복합된 게임으로, MO를 기본으로 작성된 아이디어입니다. 시작창 (건물) 1) 본가. 본가를 클릭하면 캐릭터 선택창이 뜹니다. 1. 본가에서는 캐릭터를 생성,삭제할수 있습니다...  
58 제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면? 13
[레벨:4]Cloudkiss
6423 24 2010-07-07 2010-07-07 12:33
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...  
57 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
6855 16 2010-07-13 2010-07-13 09:17
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...  
56 시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
[레벨:2] AI
5854 13 2010-07-24 2010-07-24 02:07
매우 현실적인 이야기이며 모든 패치에서 고려해볼 문제에 대해 이야기해보려고 합니다. - 지속적인 아이템 수급 불균형으로 동접이 줄고 있는 경우, - 아이템 수급 곡선에 중간에 위치한 수요가 부족한 특정 아아템의 공급을 ...  
55 경험치 은행 시스템. 6 4
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6388 18 2010-08-13 2010-08-13 14:58
1. 개요 몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다. 2. 경험치 저장 2.1. 경험치 축적 유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다. 숫자로 표...  
54 [re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요. 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
4940 26 2010-08-16 2010-08-16 11:16
원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면, 다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다. npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나, 역시 npc를 통해 ...  
53 aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정 13 21
[레벨:0]라이브러리안
6507 8 2010-08-26 2013-11-27 12:17
제목 : 컨스트럭터(가제) 1. 소재에 대한 설명, 선택 이유 스타크래프트의 모드로 시작된 aos 장르의 게임들이 요새 유행을 타고 대세를 이루고 있지요. 저도 역시 그런 게임들을 재미있게 즐기고는 있으나 제 캐릭터를 승리로 ...  
52 좋은 게임과 게임 사랑하기 16
[레벨:2] AI
6040 10 2010-08-28 2012-02-29 08:21
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...  
51 AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,- 27 39
엠비서더
8519 15 2010-09-01 2010-09-01 15:41
쫌 긴 글이 될 지 안 될지는 잘 모르겠십니다. 제가 지금 밤을 꼴딱 샌 상태라 그대로 뻗으면 거기서 글 땡이걸랑요 -.,-; 편의성을 위해서 반말을 아낌업ㅂ이 팍팍 무쳐넣는점 쪼까 이해해주시기 바라면서... 1. MMORPG의 핵...  
50 SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성. 5
[레벨:2] AI
7361 5 2010-10-13 2011-11-18 15:01
컨텐츠 재밌게 만들고 매출늘리고 등등...은 기본 소양이라고 보고.. --------------------------------------------------------------------------- 주제: SCRIPT 능력이 떨어지는 SCRIPT 개발자는 회사에 실질적 큰 손해를 입힌다. -------------------------------...  
49 오토방지법에 대한 한 가지 건의 20
[레벨:0]최우제
5193 5 2010-10-14 2010-10-14 03:17
1. pvp를 한다. 2. 승자, 패자를 가린다. 3. 승자, 패자 모두 암호를 푼다. 4. 암호를 틀리면 게임 종료, 암호를 풀면 보너스 추가 조건 1. pvp를 거부할 수 없어야 한다. 2. pvp 도중 게임 종료와 같은 별도의 방법으로...  
48 매칭 시스템의 함정 27 118
[레벨:1]krtest
8224 6 2010-10-19 2010-10-19 05:16
최근 게임 밸런스를 분석하는 기술이 눈에 띄게 늘면서 매칭 시스템에 대한 기술들이 많이 논의되고 있다. 매칭 시스템은 게임상에서 실력이 비슷한 유저들을 서로 매칭해줘 보다 재미있게 게임을 플레이할 수 있도록 만들어 주...  
47 잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식 14 430
엠비서더
21310 6 2010-10-31 2013-07-25 15:26
1. 아이디어 발상 의도 '논 타겟팅 게임'이라는 건 컨트롤 여하에 따라 플레이어의 실력이 판가름나기 마련이다. 하지만 이런 게임들의 대부분은 단순히 때리고 피하는 것에만 중점을 둔다. 이런 상황이라면 단순히 맞추고 피...