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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184215 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155523 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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전쟁구도
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키리누스1 | 949 | 29 | 2005-07-11 | 2005-07-11 14:38 |
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...
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하드코어게임에대한 질문
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Innovation | 949 | 6 | 2006-01-11 | 2006-01-11 15:33 |
음.. 레벨을 올리면 되는(뭐 그사이에 아이템계산, 아이템조합같은 요소들제외) 그런게임들이 대체적으로 많은것같다고 생각(<-강조) 합니다. Q.1 음.. 그래서 하드코어한 게임 이를테면 eve온라인이나 엘더스크롤같은 게임이 한국에서 ...
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갑자기 떠오른아이디어...
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탁태성 | 949 | 7 | 2006-02-05 | 2006-02-05 18:45 |
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
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플레이하는 유저들의 ..
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태훈 | 949 | 8 | 2006-03-31 | 2006-03-31 15:44 |
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획
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Graywolf | 949 | 6 | 2006-04-17 | 2006-04-17 19:08 |
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 | 949 | 9 | 2006-05-20 | 2006-05-20 07:24 |
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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LOOOOK | 950 | 13 | 2003-12-26 | 2003-12-26 14:05 |
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...
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사운드도 인터페이스이다?!?
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Mossess | 950 | 14 | 2003-12-27 | 2003-12-27 22:50 |
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
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[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
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아침에 | 950 | 14 | 2004-01-27 | 2004-01-27 21:53 |
1. 경험치 다운, 아이템 드랍.. (대부분... 이걸 쓰죠..) 2. 죽으면 끝 -_- 하드코어.. 3. 죽으믄 귀신이 되든 몹이 되든.. 당분간 플레이어 외의 것이 됨 -_-;; 4. 죽으면 일정시간 동안 플레이 할수 없음.. 머.. 1시간 플레...
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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[星] | 950 | 5 | 2004-01-28 | 2004-01-28 20:07 |
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
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[생각]스탯창 삭제.
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리오 | 950 | 5 | 2004-03-08 | 2004-03-08 14:12 |
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...
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NPC에게 생활을 주자.
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성재 | 950 | 26 | 2004-03-15 | 2004-03-15 22:21 |
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
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자려다가..
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김형찬 | 950 | 8 | 2004-05-11 | 2004-05-11 02:06 |
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...
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자라야만하는가..
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musashigun | 950 | 20 | 2004-10-16 | 2004-10-16 01:22 |
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
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윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
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왕풍뎅이 | 950 | 10 | 2004-10-19 | 2004-10-19 10:58 |
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...
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게임에 이런 모션?
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kimo | 950 | 5 | 2005-03-02 | 2005-03-02 18:48 |
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
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레벨제한으로인한약간의문제점......
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게일 | 950 | 8 | 2005-03-11 | 2013-06-29 17:05 |
안녕하세요~~~!!이 늦은밤까지 잠 못이루는 폐인입니다 ㅠㅠ;; 한달전까지 열심히 wow를 즐기던 전사입니다^^ 다른 사람들과 여러 퀘스트와 던젼을 오가며 즐겁게 살았지만,,, 얼마후 60만랩에 도달하자,남아있는퀘스트들이많이있지만,,, ...
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으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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dazelius | 950 | 6 | 2005-03-12 | 2005-03-12 22:33 |
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...
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각 게임당 서버는 하나!
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발현 | 950 | 11 | 2005-03-14 | 2005-03-14 10:23 |
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...
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MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
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Epari | 950 | 4 | 2005-06-16 | 2005-06-16 09:32 |
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
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