공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
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공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
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참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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![포인트:357point (98%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 프로미넌스 |
2010-11-02 |
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게임 디자이너는 구조를 만든다
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![포인트:90point (0%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
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MMORPG 의 제 나름의 해석
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-03-13 |
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적소 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2009-01-10 |
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1. 재미의 블랙박스
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2009-09-23 |
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골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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2009-08-22 |
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현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파르 |
2009-02-16 |
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게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
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![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) psj |
2010-06-11 |
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몰입요소 (2/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2009-02-23 |
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 |
2009-01-30 |
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잘못된 기획의 말로
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![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Syca |
2009-01-20 |
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[re]ㄱㄱ
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![포인트:1234point (67%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Planetanus |
2010-11-08 |
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프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Silica-Gel |
2009-04-24 |
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아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2009-12-22 |
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[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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![포인트:11point (12%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 개발쟁이 |
2010-03-03 |
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던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 마왕사탄 |
2005-08-31 |
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게임요소 (2/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2009-01-30 |
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게임은 퀘스트만 해야해?
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![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Syca |
2009-04-03 |
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자다가 깨서 떠오른 게임
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![포인트:128point (14%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) krtest |
2010-03-22 |
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게임 보상 체재에 대한 고찰
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2009-03-31 |
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