김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
184928
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156166
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
(
11
)
사기꾼
2006.03.04
조회 수
955
추천 수
17
MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
(
6
)
재준
2006.05.11
조회 수
955
추천 수
4
슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
(
5
)
Mumu
2003.09.27
조회 수
956
추천 수
7
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
(
2
)
카리프시엔
2004.01.06
조회 수
956
추천 수
16
이런 기획 어떠나요?
(
12
)
kimo
2004.01.09
조회 수
956
추천 수
7
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
(
2
)
아침에
2004.01.20
조회 수
956
추천 수
9
소재
(
5
)
kimo
2004.03.20
조회 수
956
추천 수
9
저도 구상
(
4
)
kimo
2004.05.02
조회 수
956
추천 수
6
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
(
7
)
칼리토
2004.08.27
조회 수
956
추천 수
6
체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
(
8
)
윤호영
2004.10.01
조회 수
956
추천 수
20
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
(
6
)
Duvet_
2004.10.23
조회 수
956
추천 수
5
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
4
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
956
추천 수
24
퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
(
1
)
이대원
2004.12.05
조회 수
956
추천 수
18
게임을 만들자
(
12
)
스포츠투데이
2005.03.28
조회 수
956
추천 수
28
캐릭터의 개성적인 생성.
(
3
)
쌀마스터
2005.04.11
조회 수
956
추천 수
35
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
(
8
)
poo
2005.09.08
조회 수
956
추천 수
5
마법콤보와 난입시스템
(
3
)
장민호
2005.10.27
조회 수
956
추천 수
10
세계관2
(
11
)
수사나
2006.02.21
조회 수
956
추천 수
27
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
(
6
)
정상택
2006.05.20
조회 수
956
추천 수
9
게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
(
5
)
처리딘
2006.05.28
조회 수
956
추천 수
9
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