김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
low risk = small money , high risk = big money
나경호
http://old.lameproof.com/189727
2008.02.08
20:32:32 (*.252.104.57)
1641
95%의 확률로 110%의 이익을 내고
20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면
어느것을 선택하시겠습니까?
이 게시물을...
목록
2008.02.08
22:40:47 (*.138.56.6)
게임초보
95%의 확률로 110%의 이익을 내는 것을 선택하겠습니다. 그것이 성공한 사람들의 선택의 법칙이라고 생각합니다.
2008.02.08
23:03:49 (*.74.189.208)
180업군
위험선호경향을 측정하려는 목적이라면
적어도 기대값은 같게 해야죠.
95%*110% = 104.5%
20%*500% = 100%
당연히 첫 번째를 선택해야 합니다.
두 번째 대안 선택하는 사람은 괜히 위험부담만 하고 아무 것도 건지지 못하는 사람이니까....
자기 목이 달랑달랑하거나 위험 부담하는 것만 좋아하는 사람이 아니라면 그럴 이유는 없지요.
2008.02.08
23:12:38 (*.252.104.57)
나경호
그래서 제미없는 게임을 만드는겁니다.
2008.02.08
23:14:18 (*.252.104.57)
나경호
제미없는게임은
= 대부분 이미 나왔던 게임, 한번 써먹은 게임
= 만들기 쉽고
= 돈이 적게들며, 사용자도 적어서 돈도 적게 들어오지만
※ 망할 확률이 적다
2008.02.08
23:15:40 (*.252.104.57)
나경호
하지만 미개척 분야를 가려고 하거나
참신한 시도를 하려고 한다면 20%의 낮은 확률에 기대를 걸어야 하고
= 하나 만드는데 2년씩 걸리면서 확률도 낮은대다가 투자자들이 2번 3번 4번씩 투자할 마음도 없는데
※ 뭘믿고 참신하게 만들라고 시키나요
2008.02.08
23:17:43 (*.252.104.57)
나경호
98%의 확률로 101%의 돈을 벌고
10%의 확률로 1000%를 번다면
그리고 최소 금액이 10억이 넘어간다면 여러분은 10%나 20%에 투자하시겠습니까?
※ 결국 돈쥔사람이 킹왕짱
2008.02.08
23:18:56 (*.252.104.57)
나경호
※ 사업하려고 하려면 투자자들의 마음을 이끌어 내야됩니다.
아 저렇게하면 성공하겠다
아 저렇게 한다면 망하지 않겠다
그래 저놈이라면 내돈 까먹지는 않겠구나 믿고 투자 ㄱㄱ
2008.02.09
09:24:25 (*.21.82.211)
우왕 경호님 설명 되게 잘하시네요
저도 그런 설명법을 공부하고 있는데 잘 안되던데 대단대단
2008.02.09
10:44:03 (*.11.89.51)
graytutor
돈에 여유가 있으면 후자를, 돈에 여유가 없다면 전자를 선택해야 옳겠지요.
문제는 우리나라는 돈에 여유가 있던 없던 전자를 선택한다... 일까요? -ㅅ-a
2008.02.09
10:50:35 (*.162.55.48)
MultipleGoer
음..
98%의 확률로 101%의 돈을 벌거나 10%의 확률로 1000%를 번다면 사업은 안해야..
괜한 태클 하나 더 달자면 제미(x) 재미(o)
개인적 입장에선 후자를 택할 수도 있겠지만, 수십명 일자리걸고 도박할 배짱은 어지간하면 없을듯
태클은 걸었지만 좋은글이네요-
2008.02.09
14:18:14 (*.252.104.57)
나경호
확률의 비유는
투자자들이 그냥 그렇게 '본다' 는 시점이죠.
기획자들의 시점은
90% 110%
75% 1000%
일테니까요
재미있는게임을 만드시려면,
돈을 쥐시던지, 돈쥔사람을 설득하시던지.
둘중 하나를 하셔야 할거같습니다.
(스타급 계발자들이 필요한 이유가 여기 있습니다. 그들은 머리가 뛰어나기도 하지만,
이름이 나있기 때문에 똑같은 말을해도 투자자들이 더욱 믿어주기 때문이죠.)
어쨋거나 돈벌기는 힘듭니다. 하아 -_ -;;;
MultipleGoer// 재미 틀렸군요 헉 -_-; 감사합니다.
p,s 회사의 승진같은것도 비슷해서, 머리좋은분보다 신뢰있는분이 승진할 확률이 높다더군요.
(직급이 높아질수록 그렇다는군요. 아는 사장님이 말해주신 ㄷㄷ.)
2008.02.09
16:44:28 (*.11.89.51)
graytutor
개발 : 뭔가를 만드는 행위
계발 : 자신의 능력을 높이는 행위
2008.02.09
23:04:07 (*.252.104.57)
나경호
graytutor // 멋지게 오타가 나버렸군요 -_-;;
오타 줄일려고 노력하는데 좀처럼 안줄어 드네요 ㄷㄷ
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182696
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154223
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
86
MMORPG 의 제 나름의 해석
4
4
AI
5836
11
2010-03-13
2010-03-13 23:41
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...
85
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
10
5
AI
6918
12
2010-03-14
2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...
84
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
5
2
옛날사람
6399
16
2010-03-16
2010-03-16 17:29
1. 서론 보통 아이들은 어른들의 행동을 보면서 배운다고합니다. 자신의 아이를 바르게 키우려면, 부모가 먼저 본을 보이는 것이 더 중요합니다. 그런 의미에서 부모의 행동에 따라 아이의 성향과 미래가 달라지는 육성 게임을...
83
자다가 깨서 떠오른 게임
3
krtest
5552
14
2010-03-22
2010-03-22 14:32
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...
82
MMORPG 사망어드밴티지.
14
AI
5948
13
2010-03-23
2013-07-25 12:28
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...
81
패트리샤 피저의 사회화 담론
12
AI
4113
10
2010-03-29
2010-03-29 03:10
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...
80
게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
6
11
밝은해
5414
32
2010-04-01
2010-04-01 11:44
게임관련 추천 해외 사이트를 모아보았습니다. http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list 더 추가해야 할 것이 있다면 설명과 함께 추천해주시면 감사하겠습니다 :)
79
게임 포털
5
[星]
3907
7
2010-04-19
2010-04-19 08:15
고전 게임, 에뮬 , 복사본 , 정발본... 합법이냐 불법이냐를 떠나서 나열된 단어의 공통점은 게임에 관심을 가지기에 사람들이 찾고 그 수법은 다양하다는 것. 최근 게임이라면 몰라도 올드 게임이라면 즐겨보고 싶어도 연차가...
78
게임과 요리
8
고블러
4170
11
2010-04-20
2010-04-20 02:56
http://www.ted.com/talks/lang/eng/jamie_oliver.html (제이미 올리버의 정크푸드에 관한 TED 강연) 게임과 요리는 상당히 비슷한 점이 많은것 같습니다. 레시피가 있고(기획) 재료를 써서(프로그래밍) 요리를 하고(제작) 데코레이션을 하죠...
77
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
10
5
엠비서더
4335
12
2010-04-24
2010-04-24 00:48
께임하다 장비빨이 어쩌니 뭐니 니가 잘났니 니 템은 구리니 뭐니 해서 쌈박질 투닥거리는거 구경하다 생각난 건데.... 아예 그냥 장비를 빌려줘서 그거만 입고 깨야하는 던전 같은게 생기면 어떨까요 -.,-? 그냥 뭐 배경설정...
76
어느 날 불현 듯 생각했습니다.
7
김국진골프도제발
3675
11
2010-04-27
2010-04-27 04:37
처음 게임을 시작할 때 모든 능력치를 1로 시작하게 하면 어떨까라는 생각을 해 본 적이 있습니다. 밸런스나 이런 쪽에서는 문제가 아주 클 수 있겠지만 자유도는 어느정도 반영되지 않을까 하는 생각입니다. 여러분들의 생각은...
75
검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
6
4
김국진골프도제발
4286
14
2010-04-27
2010-04-27 04:52
게임소설에서 이따금 나오는 판타지,무협,SF의 공존들에서 생각해 봤습니다. 스토리적으로나 게임의 밸런스로나 맞기는 힘들거라는 의견을 들은 적이 있습니다. 저는 MMORPG를 생각하면서 이 세가지의 공존과 각기의 따른 속성(예로...
74
'쇼커스'온라인
12
1
SRS(●)
4640
15
2010-04-27
2010-04-27 15:29
소개서 미완성
73
DJMAX Portable5 제안서
2
5
SRS(●)
4921
16
2010-04-27
2013-08-22 16:56
제안서
72
타이핑 뮤직 제안서
5
4
SRS(●)
4206
22
2010-04-27
2010-04-27 16:12
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />제안서
71
군대서 생각했던 게임
12
6096
16
2010-04-30
2010-04-30 09:13
저작자 - 양현종 macapen@nate.com 안녕하세요. 양현종입니다. 군복무 시절 근무를 서며 생각했던 게임들 입니다. 1) 군가숙달 군가는 반주만 나옵니다. 타이밍 맞춰서 키보드 타이핑으로 가사를 쳐내야 합니다. 틀릴 때마다 갈굼당...
70
[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
2
4
옛날사람
6275
19
2010-05-04
2010-05-04 17:25
[타이쿤] 분수 타이쿤 원래 파워포인트로 만들던 것인데, 갑자기 게으름이 발동되어 그냥 텍스트로 써봅니다. 분수 타이쿤은, 롤러코스터 타이쿤/ 주 타이쿤 같이, 자유로이 분수를 제작하고 그것을 감상하거나 미니게임화 하여 ...
69
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
9
28
김선근
6468
16
2010-05-06
2010-05-06 21:46
[ project g2 ] 1. GAME은 MMORPG 장르로써, 판타지 세계관이 아닌, 지구가 행성과의 충돌 후 인류와 외계종족, 변이된 몬스터 종족, 변이된 인간 종족간의 전투를 배경으로 한 GAME으로 기존 MMORPG와는 크게 다르지...
68
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
10
10
AI
6431
24
2010-05-07
2013-07-25 15:22
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...
67
스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
1
44
coder#5
6117
19
2010-05-23
2010-05-23 04:52
온라이브, 가이카이 등의 서비스에 대해 들어보셨을지도 모르겠는데 간략히 설명하자면 서버에서 게임 클라이언트를 실행하고 화면을 동영상으로 실시간 인코딩해서 유저에게 네트워크로 보내주고, 유저는 동영상 화면을 보면서 마우스...
목록
쓰기
첫 페이지
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소