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low risk = small money , high risk = big money
나경호
http://old.lameproof.com/189727
2008.02.08
20:32:32 (*.252.104.57)
1639
95%의 확률로 110%의 이익을 내고
20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면
어느것을 선택하시겠습니까?
이 게시물을...
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2008.02.08
22:40:47 (*.138.56.6)
게임초보
95%의 확률로 110%의 이익을 내는 것을 선택하겠습니다. 그것이 성공한 사람들의 선택의 법칙이라고 생각합니다.
2008.02.08
23:03:49 (*.74.189.208)
180업군
위험선호경향을 측정하려는 목적이라면
적어도 기대값은 같게 해야죠.
95%*110% = 104.5%
20%*500% = 100%
당연히 첫 번째를 선택해야 합니다.
두 번째 대안 선택하는 사람은 괜히 위험부담만 하고 아무 것도 건지지 못하는 사람이니까....
자기 목이 달랑달랑하거나 위험 부담하는 것만 좋아하는 사람이 아니라면 그럴 이유는 없지요.
2008.02.08
23:12:38 (*.252.104.57)
나경호
그래서 제미없는 게임을 만드는겁니다.
2008.02.08
23:14:18 (*.252.104.57)
나경호
제미없는게임은
= 대부분 이미 나왔던 게임, 한번 써먹은 게임
= 만들기 쉽고
= 돈이 적게들며, 사용자도 적어서 돈도 적게 들어오지만
※ 망할 확률이 적다
2008.02.08
23:15:40 (*.252.104.57)
나경호
하지만 미개척 분야를 가려고 하거나
참신한 시도를 하려고 한다면 20%의 낮은 확률에 기대를 걸어야 하고
= 하나 만드는데 2년씩 걸리면서 확률도 낮은대다가 투자자들이 2번 3번 4번씩 투자할 마음도 없는데
※ 뭘믿고 참신하게 만들라고 시키나요
2008.02.08
23:17:43 (*.252.104.57)
나경호
98%의 확률로 101%의 돈을 벌고
10%의 확률로 1000%를 번다면
그리고 최소 금액이 10억이 넘어간다면 여러분은 10%나 20%에 투자하시겠습니까?
※ 결국 돈쥔사람이 킹왕짱
2008.02.08
23:18:56 (*.252.104.57)
나경호
※ 사업하려고 하려면 투자자들의 마음을 이끌어 내야됩니다.
아 저렇게하면 성공하겠다
아 저렇게 한다면 망하지 않겠다
그래 저놈이라면 내돈 까먹지는 않겠구나 믿고 투자 ㄱㄱ
2008.02.09
09:24:25 (*.21.82.211)
우왕 경호님 설명 되게 잘하시네요
저도 그런 설명법을 공부하고 있는데 잘 안되던데 대단대단
2008.02.09
10:44:03 (*.11.89.51)
graytutor
돈에 여유가 있으면 후자를, 돈에 여유가 없다면 전자를 선택해야 옳겠지요.
문제는 우리나라는 돈에 여유가 있던 없던 전자를 선택한다... 일까요? -ㅅ-a
2008.02.09
10:50:35 (*.162.55.48)
MultipleGoer
음..
98%의 확률로 101%의 돈을 벌거나 10%의 확률로 1000%를 번다면 사업은 안해야..
괜한 태클 하나 더 달자면 제미(x) 재미(o)
개인적 입장에선 후자를 택할 수도 있겠지만, 수십명 일자리걸고 도박할 배짱은 어지간하면 없을듯
태클은 걸었지만 좋은글이네요-
2008.02.09
14:18:14 (*.252.104.57)
나경호
확률의 비유는
투자자들이 그냥 그렇게 '본다' 는 시점이죠.
기획자들의 시점은
90% 110%
75% 1000%
일테니까요
재미있는게임을 만드시려면,
돈을 쥐시던지, 돈쥔사람을 설득하시던지.
둘중 하나를 하셔야 할거같습니다.
(스타급 계발자들이 필요한 이유가 여기 있습니다. 그들은 머리가 뛰어나기도 하지만,
이름이 나있기 때문에 똑같은 말을해도 투자자들이 더욱 믿어주기 때문이죠.)
어쨋거나 돈벌기는 힘듭니다. 하아 -_ -;;;
MultipleGoer// 재미 틀렸군요 헉 -_-; 감사합니다.
p,s 회사의 승진같은것도 비슷해서, 머리좋은분보다 신뢰있는분이 승진할 확률이 높다더군요.
(직급이 높아질수록 그렇다는군요. 아는 사장님이 말해주신 ㄷㄷ.)
2008.02.09
16:44:28 (*.11.89.51)
graytutor
개발 : 뭔가를 만드는 행위
계발 : 자신의 능력을 높이는 행위
2008.02.09
23:04:07 (*.252.104.57)
나경호
graytutor // 멋지게 오타가 나버렸군요 -_-;;
오타 줄일려고 노력하는데 좀처럼 안줄어 드네요 ㄷㄷ
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과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
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수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
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게임 순환 주기와 재미 요소.
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고블러
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2010-07-06
2013-07-25 15:31
안녕하세요. 갑자기 문득 생각이 떠오르길래 정리를 해봤습니다.뻔한 말일지도 모르겠지만 이렇게 분류하는것도 게임 디자인하는데 도움이 되지 않을까 해서 적어봅니다. ------------------------------------------------------------------------------------------ 게...
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2009-06-05
2013-07-25 15:21
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[기획]마을에... NPC가 많으면?
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kimo
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2009-09-26 10:58
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인간, 악당, 영웅...
14
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