공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185759 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156982 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 | 956 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:39 |
정말 포화상태인가요...?
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체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤호영 | 956 | 20 | 2004-10-01 | 2013-07-25 12:54 |
뭐 오버힐링이라고 해야할지 모르겠는데요, 일단 게임은 일정량의 체력이 시간마다 자동회복됩니다. 그리고 포션이라는게 있습니다. 이 둘을 조합.. 해서.. 시스템을 하나 만드는겁니다. 지금 체력이 100% 모두 찬상태이고, 체력이 ...
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이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
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Duvet_ | 956 | 5 | 2004-10-23 | 2004-10-23 00:45 |
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
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밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
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![포인트:532point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 야수신관 | 956 | 8 | 2004-11-04 | 2004-11-04 01:21 |
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...
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보시구 조언좀 해주세요..^^
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 왕고양이 | 956 | 12 | 2005-03-03 | 2005-03-03 14:00 |
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...
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캐릭터의 개성적인 생성.
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 956 | 35 | 2005-04-11 | 2005-04-11 09:20 |
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...
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예전에 생각해봤던 게임..
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 956 | 8 | 2005-07-24 | 2005-07-24 00:28 |
물론 여러가지 문제가 많습니다. 이대로 분위기가 조성되면 좋겠지만, 조성되지 않을 문제도 있고요.. Q&A보다가 떠올라서 끄적여봅니다. 하지만 이러한 분위기로 구현해보고도 싶은 게임. 1. 게임목적 이 게임의 목적은 기존의 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/191/184/100x100.crop.jpg) |
마법콤보와 난입시스템
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 956 | 10 | 2005-10-27 | 2005-10-27 09:56 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 이번에는 마법콤보시스템입니다. 기본적으로 띄우기가능마법 -> 전방공격마법 ->다운공격마법 으로 진행되며 다음단계의 마법을 성공하기 위해서는 전단계의 마법과 같은속성은 콤보로 이어지지 않습니다. ...
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의도적인 인플레이션
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![포인트:582point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 하기스 | 956 | 5 | 2006-01-31 | 2006-01-31 18:42 |
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
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그냥 워록 스킬 아이디어..
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![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이슈텔 | 956 | 4 | 2006-02-01 | 2006-02-01 02:01 |
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...
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[아침에] 몹숙련도 시스템
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 957 | 9 | 2003-12-04 | 2003-12-04 00:55 |
-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다. 며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~ -------------------------------------------------------...
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카리프시엔 | 957 | 16 | 2004-01-06 | 2004-01-06 23:34 |
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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![포인트:4931point (38%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) [星] | 957 | 5 | 2004-01-28 | 2004-01-28 20:07 |
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
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소재
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 957 | 9 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
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저도 구상
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 957 | 6 | 2004-05-02 | 2004-05-02 16:19 |
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 957 | 9 | 2004-11-05 | 2004-11-05 16:01 |
문득 2003년 경에 학규님이 올린 토론 주제가 보이네요.. '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 왜 이게 토론의 주제가 되었을까요? 리마커블하게 게임을 만든다면..이런 생각이 아예 안나와야 하...
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[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 보너스 | 957 | 10 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:27 |
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...
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으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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![포인트:616point (56%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) dazelius | 957 | 6 | 2005-03-12 | 2005-03-12 22:33 |
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...
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그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
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![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 957 | 19 | 2005-11-29 | 2005-11-29 11:17 |
필요조건
1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함
2. 구체적인 세계관도 필요함
3. RPG 장르
4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함
실
시간 시나리오 이벤트란?
플
레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 958 | 8 | 2004-02-24 | 2004-02-24 01:24 |
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
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