기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180848
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152598
126 공성전 게임의 문제점 7 5
[레벨:0]신동호
2009-02-27 6492
125 퀘스트는 이래야 한다. 13
[레벨:2] AI
2010-02-02 6501
124 aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정 13 21
[레벨:0]라이브러리안
2010-08-26 6535
123 소설->만화->게임 18
[레벨:5]delicate
2009-12-10 6715
122 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
2002-10-30 6762
121 [mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트 1 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-12-06 6767
120 매칭 시스템 돌아보기. 8 30
[레벨:2] AI
2010-11-10 6777
119 이런 게임회사 어떨까요? 인재풀 12 27
[레벨:4]날자고도
2009-07-21 6799
118 레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법. 5 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-02-13 6819
117 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
2010-03-14 6832
116 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
2010-06-11 6843
115 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
2010-07-13 6879
114 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
2002-10-05 6902
113 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
2002-10-16 6939
112 미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티? 8 31
[레벨:0]송준호
2009-07-15 6959
111 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
2009-08-17 7074
110 게임속에 카메라 14
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
2009-11-25 7256
109 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 7334
108 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-24 7351
107 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
2009-09-30 7361