김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185520
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156733
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
(
5
)
[
2
]
Terraforming
2008.10.26
조회 수
2585
추천 수
3
한국형 MMORPG의 커밍아웃 촉구
(
11
)
Terraforming
2007.08.12
조회 수
2583
추천 수
1
FPS 모드 아이디어 -
(
1
)
[
3
]
컴터다운
2008.12.22
조회 수
2548
추천 수
4
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
(
5
)
obse
2008.01.05
조회 수
2535
칼을 다루는 게임
(
10
)
조철주
2007.07.18
조회 수
2525
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
(
5
)
이태성
2008.03.22
조회 수
2522
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
(
8
)
[
32
]
그레이하운드
2002.10.30
조회 수
2515
추천 수
13
온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
22
)
Crazin
2005.09.06
조회 수
2506
추천 수
42
[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
(
5
)
[
24
]
Format
2007.05.21
조회 수
2498
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
(
34
)
데님 파웰
2003.05.23
조회 수
2495
추천 수
151
초반 지루한 게임의 요소들
(
4
)
이태성
2008.03.24
조회 수
2494
[게임기획]War of Company
(
12
)
[
41
]
박지수
2006.12.10
조회 수
2494
추천 수
43
온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
(
13
)
장민호
2005.10.16
조회 수
2490
추천 수
40
몬스터 리젠 방식의 문제점
(
25
)
이용운
2005.06.06
조회 수
2487
추천 수
98
[참여] 11:11 온라인 축구
(
32
)
FooBar
2007.03.13
조회 수
2477
추천 수
14
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
(
17
)
[
6
]
디스마르크
2007.12.13
조회 수
2476
[1ststory] RPG 수치의 추가
(
6
)
1ststory
2002.12.17
조회 수
2441
추천 수
15
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
(
5
)
[
1
]
김의현
2009.01.24
조회 수
2424
추천 수
4
[그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁
(
6
)
[
22
]
OKOKGGG
2007.11.16
조회 수
2403
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
(
13
)
[
2
]
ꍬP
2008.08.01
조회 수
2378
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3
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