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롤플레잉 전투시스템중..
kimo
http://old.lameproof.com/175656
2003.09.18
22:40:31 (*.147.182.242)
1134
8
/
0
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
이 게시물을...
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2003.09.19
10:08:49 (*.63.103.100)
브루펜시럽
렉 걸린 몬스터와 유저 라던가..
2003.09.19
15:46:29 (*.98.201.179)
pekke
웬지 새턴판 슬레이어즈가 비슷햇던거 같은데..
2003.09.19
21:30:31 (*.126.27.12)
snowflower
언뜻 상상이 안가는데요
2003.09.21
15:52:34 (*.39.249.22)
Mumu
흠.. 벨런스 붕괴가 예상되는군요. 우리쪽은 몇연타고 때릴수있는데 적은 기껏해야 1턴에 1방. 우리보다 몇배 강하게 하지 않은이상 벨런스붕괴는 피할수 없을것같습니다.
2003.09.23
07:03:44 (*.75.18.166)
코즈
거대몬스터들의 차지샷이 생각나는군요.. 모으기중에는 공격은 하지 않지만 일단 끝나면.. 대부분이 원샷원킬... ㅡ.ㅡa
그정도가 아니면.. 문제가 되겠죠.. ㅡ.ㅡa
2003.09.23
22:43:08 (*.127.211.231)
신궁
원거리..무기와 마법만으로도 ..고레벨의[예:오우거] 를 HP소비 없이..잡을수도
2003.09.24
10:23:03 (*.182.254.5)
데님 파웰
무조건 공격속도가 빠른 무기를 들고 느린 골렘같은 것만 잡으러 다닐지도..;;
2003.09.25
10:08:02 (*.125.73.164)
HPSY
파택 FX 인가? ㅡ.ㅡ;;;
그거랑 비슷한 시스템을 말씀하신건가..;;
(머리가 딸려서 이해가 잘 가지 않는다는 ;;)
2003.09.25
14:12:49 (*.109.195.191)
pekke
파택fx는 그냥 턴제네요
2003.09.26
13:37:25 (*.182.254.12)
데님 파웰
파택 5까지만 해봤지만
파택 1,2와 파택 5가 다른 점은 턴이 돌아오는 방법이 다르다는 것.
FX역시 5와 같은 방법 아닌가요?
그냥 턴제와는 약간은 다른 것 아닐까요?
(5= 파랜드 심포니)
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
22
Crazin
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2005-09-06
2005-09-06 07:43
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....
1565
몇줄 추가할 부분
4
creation
932
42
2005-08-21
2005-08-21 19:32
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...
1564
현상금 시스템과 제보 시스템..
2
Realize™
1618
42
2003-02-05
2003-02-05 11:14
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
1563
케릭의상 코디를 통한 게임내 유행만들기...
8
사기꾼
1192
41
2005-08-21
2005-08-21 17:24
이건 그라나도라는 게임 의상을 보고 생각하게 된건데... 타게임하고 다르게 의상이 참 가벼워 보이죠. 다른 게임들은 갑옷을 입는다던지 하고 전투를 하는데 평범한 의상....어찌보면 평범하다기 보다... 그 의상이 전투하는데 ...
1562
기획 - 그림을 그립시다.
3
낚였다
1195
41
2005-08-10
2005-08-10 14:33
판타지 소설 사이트나 커뮤니티 같은 곳에 보면 릴레이 글짓기라는 것이 있습니다. 마찬가지 입니다. 그림을 릴레이로 그릴 수 있는 것이라고나 할까요. 이런 것을 홈페이지에 설치하면 꾀 재미있을 것 같을텐데 말이죠 -ㅁ- 웃...
1561
온라인겜의 질
1
처리딘
1162
41
2005-08-08
2005-08-08 10:52
안녕하세요. 초보입니다(__) 게임 개발자와 기획자들이 자주 찾는 이곳에서 여러분들이 올려놓은 여러가지 공부해간답니다.^^ 나이가 들어감에 특히 온라인겜을 하다보면 머리가 먹먹해 지는거 같고 그래서 저는 여러가지 온라인겜을 ...
1560
길드전의 지휘자
7
길
1003
41
2005-07-27
2005-07-27 00:02
길드전은 그냥 패싸움으로 보여지는 경우가 많습니다. 길드전에 스타크래프트식의 명령을 도입하게 된다면 길드전을 좀 더 전략적으로 만들수 있을 것 같습니다. * 편이상 길드장을 지휘자로 놓겠습니다. 1. 길드장은 굉장히 먼 포...
1559
[기획] 키보드 워리어
17
코드네임KK
1091
41
2005-07-26
2005-07-26 17:43
제목 : 키보드 워리어 장르 : 버츄얼 웹 타이핑 액션 등급 : 18세 미만 관람불가 (r등급) 1. 시놉시스 주인공은 평소에는 평범한 회사원이지만 집에 돌아오고 컴퓨터를 키는순간 무적의 악플러가 되어서 각커뮤니티 사이트를 휘...
1558
이번에도 감히 올려보는 길드 스톤에 대한 의견;;
5
마지커스
1200
41
2005-04-20
2005-04-20 20:03
얼마전 친구와 학교를 가면서 친구에게 물어보았습니다. 마지 : 친구야 앞으로 나올 게임중 바라는게 없니? 마지의 절친한 친구 : 스타같은거랑 RPG 같은것을 합칠수 없냐? 친구의 말을 보고 그런 방법이 있을까 생각해보았습니...
1557
듀오 액션.
5
쌀마스터
952
41
2005-03-22
2005-03-22 09:38
보통 풀 3D MMORPG같은데서 뭐 무슨 키를 누르면 손을 들고 다른키를 누르면 춤을 추고 하죠. 그걸 응용해서 춤을 만드는 게임도 몇 있더군요. 이걸 보고 떠오른 게 하나 있었습니다. 그러니까, 두명이나 혹은 세명이서 정...
1556
*6가지 요소에 대한 생각 (2)
5
김영현
1083
41
2004-06-23
2004-06-23 03:55
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...
1555
MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
5
데빌프리스트
946
41
2004-04-12
2004-04-12 03:03
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...
1554
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
7
아침에
969
41
2004-03-03
2004-03-03 08:16
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...
1553
포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
12
dogdog
1372
41
2003-12-30
2003-12-30 10:11
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...
1552
전략 시뮬레이션이라.......
3
장진혁
947
41
2003-10-17
2003-10-17 16:09
전략 시뮬레이션이라 함은 원래 손의 스피드와 전략 (스타에 국한)이라 요즘에 통용되고 있는 코드가 아닐수 없다. 하지만.....해는 지고 달은 뜨고......달은 지고 해는 뜨고 뭐 이런게 세상사 아닐까? 아무리 재미있는 게임이라...
1551
[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
5
브루펜시럽
1261
41
2003-04-12
2003-04-12 01:08
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...
1550
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
neolith
2772
41
2003-01-04
2003-01-04 23:27
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.
1549
소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임)
11
송린
999
40
2006-01-02
2006-01-02 12:58
앞서 한번 글을써봤습니다.(쓰다 말았습니다. 게다가 횡설수설.) 생산을 주 목적으로 하는 게임은 시장형성이 어렵더군요. 그래서 공상구현을 한번 해봤습니다. 소비성 NPC가 나오면 어떨까... 하고 말이죠.(ex 쿠키샾, 기타 ...
1548
온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
13
장민호
2455
40
2005-10-16
2013-10-08 14:17
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...
1547
역시...보스몹은...
27
k-9
1479
40
2005-07-27
2005-07-27 16:20
게임사 직원이 조종해야...
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