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롤플레잉 전투시스템중..
kimo
http://old.lameproof.com/175656
2003.09.18
22:40:31 (*.147.182.242)
1135
8
/
0
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
이 게시물을...
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2003.09.19
10:08:49 (*.63.103.100)
브루펜시럽
렉 걸린 몬스터와 유저 라던가..
2003.09.19
15:46:29 (*.98.201.179)
pekke
웬지 새턴판 슬레이어즈가 비슷햇던거 같은데..
2003.09.19
21:30:31 (*.126.27.12)
snowflower
언뜻 상상이 안가는데요
2003.09.21
15:52:34 (*.39.249.22)
Mumu
흠.. 벨런스 붕괴가 예상되는군요. 우리쪽은 몇연타고 때릴수있는데 적은 기껏해야 1턴에 1방. 우리보다 몇배 강하게 하지 않은이상 벨런스붕괴는 피할수 없을것같습니다.
2003.09.23
07:03:44 (*.75.18.166)
코즈
거대몬스터들의 차지샷이 생각나는군요.. 모으기중에는 공격은 하지 않지만 일단 끝나면.. 대부분이 원샷원킬... ㅡ.ㅡa
그정도가 아니면.. 문제가 되겠죠.. ㅡ.ㅡa
2003.09.23
22:43:08 (*.127.211.231)
신궁
원거리..무기와 마법만으로도 ..고레벨의[예:오우거] 를 HP소비 없이..잡을수도
2003.09.24
10:23:03 (*.182.254.5)
데님 파웰
무조건 공격속도가 빠른 무기를 들고 느린 골렘같은 것만 잡으러 다닐지도..;;
2003.09.25
10:08:02 (*.125.73.164)
HPSY
파택 FX 인가? ㅡ.ㅡ;;;
그거랑 비슷한 시스템을 말씀하신건가..;;
(머리가 딸려서 이해가 잘 가지 않는다는 ;;)
2003.09.25
14:12:49 (*.109.195.191)
pekke
파택fx는 그냥 턴제네요
2003.09.26
13:37:25 (*.182.254.12)
데님 파웰
파택 5까지만 해봤지만
파택 1,2와 파택 5가 다른 점은 턴이 돌아오는 방법이 다르다는 것.
FX역시 5와 같은 방법 아닌가요?
그냥 턴제와는 약간은 다른 것 아닐까요?
(5= 파랜드 심포니)
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이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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Rusian
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글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...
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공성전 게임의 문제점
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신동호
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사실 저는 예전 코에이 삼국지를 보며 만약 5천의 군사가 있고 그것을 이끄는 50명 안밖의 군주나 군사 장군 같은 사람들을 개개인을 유져가 조종 할수 있다면 정말 대박이겠다 생각했었는데.. 지금 생각해 보니 이건 좀 불가...
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아스미타
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전투 A.I에 관한 이야기.
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/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...
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현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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2009-02-16 20:55
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...
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획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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2009-02-15 00:05
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...
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레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람
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2009-02-13
2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...
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게임요소 (2/2)
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아스미타
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게임요소 (1/2)
아스미타
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2009-01-30 16:41
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인간, 악당, 영웅...
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김의현
9176
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2009-01-30
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오토 해결책 관련해서 제안..이랄까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★ PK가 자유롭고, 오히려 PK시에 이득이 있어서, PK가 권장되는 게임 이라고 가정해보죠. 이럴 경우 [자동사냥은 PK헌터들한테 ...
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현
5660
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2009-01-30
2009-01-30 01:36
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...
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[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
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김의현
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2009-01-30
2009-01-30 00:27
★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...
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[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
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김의현
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2009-01-29
2009-01-29 23:56
오랜만에 심심해서 또 써봅니다.. -ㅅ-ㅋ; 그냥 재밌게 봐주세요 ㅎㅎ~ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [랜덤 쿨타임].. 글 제목입니다. 기존게임들은 '쿨타임'이 [고정]인 형태가 대부분이지요. 이를 [랜덤]으로 주어, '플레이상...
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아스미타
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2009-01-28
2009-01-28 15:39
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...
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아스미타
8729
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2009-01-28
2009-01-28 15:38
1편
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[아이디어] 경험치?
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김의현
4328
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2009-01-24 18:08
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...
1549
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
4
김의현
4285
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2009-01-24
2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
1548
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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3
김의현
4593
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2009-01-24
2013-07-25 15:34
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...
1547
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
김의현
4136
3
2009-01-24
2009-01-24 16:26
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
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