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미소녀 크래프트 (가제) 건물 . 유닛 Beta 0.11
Mumui
http://old.lameproof.com/175608
2003.08.27
04:22:36 (*.56.139.170)
1433
10
/
0
70% 완성율;
http://myhome.hitel.net/~Ania/Mumu.txt
이 게시물을...
목록
2003.08.27
04:23:39 (*.56.139.170)
Mumui
사쿠라를 스폐셜리스트로 빼낼까 합니다.
2003.08.28
16:11:32 (*.51.111.19)
바보녀석
앗 혹시 흑염소님?
2003.08.29
01:36:32 (*.177.186.120)
프람베르그
일러스트로 먹고 들어가는 겁니까;;
2003.08.30
04:46:11 (*.56.139.170)
Mumu
바보녀석(님) / 흑염소 맞습니다;;
2003.08.30
05:38:08 (*.56.139.170)
Mumu
프람베르그(님) / 아무래도 많은 미소녀들이 등장하기에 일러스트로 먹고들어갈수도있겠습니다. 하지만 RTS특성상 가장 중요한건 게임성이 아닐까요^^?
2003.09.01
14:12:41 (*.211.20.215)
감자
미소녀 게임이 사람들의 관심을 끌기에 가장 좋은 방법은 '일러스트의 퀼리티' 입니다.
게임성은 그 다음이죠=333
아무리 게임성이 좋은 게임이라도 많이 퍼지지 않으면 잘 안팔린다는..TT^TT
2003.09.03
01:39:15 (*.127.210.194)
신궁
역시 홍보는..H...
2003.09.05
14:22:10 (*.182.254.6)
데님 파웰
여성을 위한 미소년 크래프트도 같이 만드심이..
Y씬도...
2003.09.11
20:32:10 (*.56.139.224)
Mumu
;;;;;; H는 안된다 생각합니다! (마호로 Ver.)
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게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...
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예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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幻魔
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2003-01-29
2003-01-29 12:59
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...
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게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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밝은해
5352
32
2010-04-01
2010-04-01 11:44
게임관련 추천 해외 사이트를 모아보았습니다. http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list 더 추가해야 할 것이 있다면 설명과 함께 추천해주시면 감사하겠습니다 :)
1563
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
11
5329
16
2009-12-19
2009-12-19 16:48
"만렙 찍으면 뭐하나요" 짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.
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[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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쌀마스터
5283
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2009-09-01
2009-09-01 23:33
오리지널 인비저블 핸드는 소위 말하는 '이빨' + '캐릭빨' 싸움이라서... 그게 TRPG류의 자유도를 느낄 수 있지만 동시에 '아나 ㅅㅂ 닥치고 모에여캐에 모에특기 넣으면 뭐랑 싸우든 다 승리하나여' 라는 말에 할말을 잃게 ...
1561
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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5283
3
2008-07-30
2008-07-30 11:31
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...
1560
오토방지법에 대한 한 가지 건의
20
최우제
5220
5
2010-10-14
2010-10-14 03:17
1. pvp를 한다. 2. 승자, 패자를 가린다. 3. 승자, 패자 모두 암호를 푼다. 4. 암호를 틀리면 게임 종료, 암호를 풀면 보너스 추가 조건 1. pvp를 거부할 수 없어야 한다. 2. pvp 도중 게임 종료와 같은 별도의 방법으로...
1559
리듬게임과 엘범
8
플라디아
5183
8
2010-02-26
2010-02-26 04:42
일단 예산은 따지지 않는다는 전제하에 생각해본것을 써봅니다. 가수들이 정규엘범을 발표합니다. 물론 음악cd죠 그 음악에 대한 미디파일이나 노트파일도 첨부해서 넣어요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ cd롬에 엘범을 넣고 게임을 ...
1558
MMORPG용 아이템 개선.
1
3
옛날사람
5155
6
2009-09-17
2013-06-29 17:04
서론(잡설) MMOPRG에서는 캐릭터(아바타)가 착용하는 아이템이 게임 활동의 대부분을 차지합니다. 하지만, 지속적인 게임 플레이를 유도하기위한 적절한 난이도때문에, 아이템을 얻는 과정은 쉽지않습니다. 또한 어렵운 방법(레이드, ...
1557
Auto Program User
10
2
AI
5137
21
2010-05-30
2010-05-30 04:57
1. 오토 프로그램(bot,hack)의 폐혜 - 간접적으로 미사용자들에 대한 노력 대비 결과에 대한 박탈감 1000% 상승 - 직접적으로 미사용자들의 사냥 공간의 점유 - 경제적으로 시장 시세의 권력이 오토 사용자들에게 지배당함. - 미...
1556
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
9
5
제코스타
5114
4
2009-10-17
2009-10-17 08:07
와우를 하면서, 특히 부캐릭터를 키우면서 새삼느끼는 거지만 와우 개발자들이 초기에 기획을 잘 했다는 생각이 들더군요. 와우 해보신 분들 아시다시피, 렙업 존들이 레벨에 맞춰서 단계적으로 발전하는 구조를 가지고 있는데요. ...
1555
중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람
5051
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2008-09-05
2008-09-05 13:18
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...
1554
핵심성공요인 (1/2)
3
아스미타
5035
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2008-12-29
2008-12-29 14:36
1편
1553
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운
5026
4
2009-10-13
2009-10-13 23:58
EVE온라인과 DUST514에 대한 소식이라면 들으신 분은 다 아실 겁니다. 그야말로 역사상 처음 '게임과 게임이 실시간으로 연동되는 시스템'을 차용하는 게임의 등장입니다. 이전부터 게임과 게임 간의 연동사례는 있었습니다. 세...
1552
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
옛날사람
4979
26
2010-08-16
2010-08-16 11:16
원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면, 다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다. npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나, 역시 npc를 통해 ...
1551
경험치의 수치 누적에 관해서
8
1
B612
4963
4
2009-04-03
2009-04-03 12:34
경험치를 사용할때 보통 누적하게 되는데요 1레벨 1~10 2레벨 11~100 ... 1레벨 1~10 리셋 2레벨 1~100 둘의 차이는 뭘까요?? 이전게임들을 보면, 첫번째경우를 많이 사용한거 같은데, 2번째 경우가 오히려 맞지 않을까요? 프로...
1550
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
6
4
땅선생
4959
3
2009-10-06
2009-10-06 19:30
1. 무기의 다양화 - 검, 대도, 권법사, 마법사(장풍 종류긴 하지만 머 아무튼) 말고 또 뭐가 있었나 지금까지의 무협게임에... 무기가 다양했으면 좋겠습니다. 예를 들어 맨주먹으로 싸운다쳐도 장풍을 주로 쓰기도 하고 지공을 ...
1549
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
13
카리어드
4956
3
2009-09-05
2009-09-05 22:35
기존에 틀에밖힌 콘텐츠 말고도 조금더 색다른 콘텐츠를 추가해보면 어떤가요? 위병소에 틀어박혀 있으니 이런저런 망상뿐이 안떠오르네요.... 자 그럼 그동안 찔끔찔끔 생각해보던건데 한번 그냥 심심풀이로 읽어봐주시겠습니까......
1548
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
6
크로스
4955
4
2009-02-15
2009-02-15 00:05
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...
1547
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
10
3
김의현
4913
4
2009-01-29
2009-01-29 23:56
오랜만에 심심해서 또 써봅니다.. -ㅅ-ㅋ; 그냥 재밌게 봐주세요 ㅎㅎ~ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [랜덤 쿨타임].. 글 제목입니다. 기존게임들은 '쿨타임'이 [고정]인 형태가 대부분이지요. 이를 [랜덤]으로 주어, '플레이상...
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