제가 알기로 투자받는 건...이미 도키메키메모리얼에서 한걸로 알고 있습니다.(물론...이벤트의 일환이었지만요) 박스님이 말씀하신 것과 종류는 다른 것이므로 통과.
-본론입니다.-
일단 저 방식은 예약판매와도 상당히 유사한 방법인것같네요. 하지만 저렇게 되면 몇가지 문제가 생기는 것으로 알고 있습니다.
1.개발사가 엄청난 지지를 받아야 한다.
-> 이런 개발사는 우리나라에 몇개 없을 것으로 압니다.
2.게임의 질이 나빠질 우려가 있다.
->게임이 완전히 완성될때까지 만드는게 아니라, 처음 계획한 출시일에 거의 맞춰야 비난을 피할 수 있는데...비난을 피하기란 쉬운 것이 아니지요. 무리하게 출시일을 맞추다 보면 질이 나빠지는...
3.원초적인 문제. 현재 패키지게임의 와레즈이동을 막기엔 역부족이다.
->게임이 완성된 후, 사람들에 의해서 와레즈로 이동할 것은 확실하다고밖에 보여지지 않네요. 물론..게임구매자의 대부분이 예약구매를 하면 좋겠지만..그럴리는 만무하니까요.(몇달뒤에, 혹은 몇년뒤에 완성될 게임을 위해 돈을 투자하는 게이머란..그다지 많이 존재할 것 같지 않습니다.)
2003.07.31 01:28:37 (*.223.102.190)
IDeA_Box
충고 감사합니다. 헌데 -_-; 게임 제작사의 비난 듣기는 이제 -_-a 거의 면역 수준인듯 -_-;; 뭐 서비스의 질을 봐도 알수있지않을까요 ^^;
그리고 패키지 게임의 경우 어떠한 방식이라도 유포될것이 뻔하기 때문에 어떻게 유포를 최대한 늦게 하는게 관건이 아닐런지~
2003.07.31 02:30:38 (*.48.122.90)
시클라멘
그렇다고 비난을 계속 외면할 수는 없겠지요. 요전에는 천량열전이 그랬었죠. 다음작품에서도 그런 점을 유저에게 보인다면 상당히 커다란 타격을 받을 것으로 사료되는군요. 역시 질이라는 것은 가장 중요한 것이죠.
유포를 최대한 늦게 하는 방법은...와레즈를 단속하는 방법(신고를 유도한다던지)과 락(lock)을 거는 방법이 있겠죠? 음..하지만 어느것하나도 맘에 드는 건 없네요. 두가지 방법외에 다른 방법을 연구하고는 있지만..(게임제작공부에나 힘쓰는 편이 좋을 듯 싶다는 생각이 들기도 하지만...) 결론이 쉽게 나오지 않네요.
2003.08.15 19:28:59 (*.77.239.107)
백두루
작은회사들은 투자자들로 부터 투자받고 시작하는(박스님 말대로)경우가 대부분이 아닐까 싶습니다...
그리고 게이머로부터 투자받는것에 대한 단전은 시클라멘님이 잘 말씀해주셨구요
불법복제 배포를 최대한 늦게 하는 그런 수동적인 방법은 의미가 없다고 봅니다
-본론입니다.-
일단 저 방식은 예약판매와도 상당히 유사한 방법인것같네요. 하지만 저렇게 되면 몇가지 문제가 생기는 것으로 알고 있습니다.
1.개발사가 엄청난 지지를 받아야 한다.
-> 이런 개발사는 우리나라에 몇개 없을 것으로 압니다.
2.게임의 질이 나빠질 우려가 있다.
->게임이 완전히 완성될때까지 만드는게 아니라, 처음 계획한 출시일에 거의 맞춰야 비난을 피할 수 있는데...비난을 피하기란 쉬운 것이 아니지요. 무리하게 출시일을 맞추다 보면 질이 나빠지는...
3.원초적인 문제. 현재 패키지게임의 와레즈이동을 막기엔 역부족이다.
->게임이 완성된 후, 사람들에 의해서 와레즈로 이동할 것은 확실하다고밖에 보여지지 않네요. 물론..게임구매자의 대부분이 예약구매를 하면 좋겠지만..그럴리는 만무하니까요.(몇달뒤에, 혹은 몇년뒤에 완성될 게임을 위해 돈을 투자하는 게이머란..그다지 많이 존재할 것 같지 않습니다.)