기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180162
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152021
26 작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다. 7 253
[레벨:1]이우석
2011-11-02 27569
25 MMORPG에서 무조건 꼭 'Lv', 'MP', 'HP'가 필요한가 20 673
[레벨:4]id: 레벨라이즈레벨라이즈
2011-03-30 30050
24 [MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화. 10 113
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2011-11-10 30405
23 [스마트폰게임]노인과 바다 변경 및 예시 그림. 5 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2013-06-26 34900
22 [문서] 제가 참여하던 아케이드 게임의 서버와 카드시스템에 관한 문서인데요.. 3 file
[레벨:2]SRS(●)
2013-08-22 36645
21 타일형 인벤토리에서 아이템 돌리기 16 215 file
[레벨:4]id: 레벨라이즈레벨라이즈
2011-08-03 39514
20 [교육/레이싱 게임]Recycled Racers(직역하자면 재활용 경주자들) -추가설명 5 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2013-07-09 41216
19 [자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시. 6 110
[레벨:3]북의레가리아
2011-09-24 49307
18 라이브 개발 기획자 성장과 의의 2 492
[레벨:2] AI
2011-05-24 51203
17 [스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림. 8 273 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2013-03-27 53355
16 [RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템. 9 137
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2011-11-25 60869
15 기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다. 5 152
[레벨:4]HPSY2
2011-10-21 61893
14 현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요? 12 383
[레벨:0]제로봉
2012-01-26 70975
13 다단계 키보드 9 202 file
[레벨:4]Cloudkiss
2012-03-26 72479
12 음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제 6 217
[레벨:4]Cloudkiss
2012-03-20 75300
11 GTA 경찰 버전 7 369
[레벨:0]파파
2012-10-19 84170
10 제작 관련 간소화 상점화 4 391
[레벨:5]delicate
2012-03-10 92080
9 [스마트폰 게임]노인과 바다 4 218
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2013-02-04 93524
8 작지만(?) 강력한 사회 시스템 6 230
[레벨:0]파파
2012-11-20 96140
7 음성인식 기술의 게임에 적용. 11 256
[레벨:3]북의레가리아
2012-01-31 101943