공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185773 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156997 |
1586 |
의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
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안성문 |
2005-07-07 |
962 |
1585 |
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
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nogest |
2005-10-04 |
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1584 |
1ststory님의 말씀에 대한 답
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박지수 |
2006-02-03 |
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1583 |
나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
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호밀밭의파수꾼 |
2006-02-14 |
962 |
1582 |
NPC....영입? 또 다시 문득,
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낙화비연수 |
2006-02-25 |
962 |
1581 |
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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LOOOOK |
2003-12-26 |
963 |
1580 |
사운드도 인터페이스이다?!?
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Mossess |
2003-12-27 |
963 |
1579 |
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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아침에 |
2004-01-15 |
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1578 |
[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
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Auss |
2004-04-12 |
963 |
1577 |
몹의 맵이동.
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sua |
2004-06-01 |
963 |
1576 |
새로운 형태의 성장시스템에 대해
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AIRITH |
2004-06-15 |
963 |
1575 |
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토 |
2004-08-27 |
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1574 |
mmorpg게임 시작하기에 대한 생각
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왕풍뎅이 |
2004-11-05 |
963 |
1573 |
잠깐 뜸 하네요..
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2004-11-17 |
963 |
1572 |
막나가는 게임 기획 하나
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쌀마스터 |
2004-12-31 |
963 |
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노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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고재환 |
2005-01-21 |
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레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
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옛날사람 |
2005-04-20 |
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음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요
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조재성 |
2005-06-28 |
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플레이하는 유저들의 ..
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태훈 |
2006-03-31 |
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 |
2006-05-20 |
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