공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184185 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155498 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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스펠[Spell]에 의한 유져간의 전투
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VeritasDei | 1069 | 40 | 2005-07-27 | 2005-07-27 00:14 |
음....러브리스-loveless-를 보신분....은 없겠지만...이곳에서의 싸움방식을 게임으로 만들어보면 어떨까 하는생각. 일단 싸움방법은...말싸움입니다;; 그리고...각 유져는 처음 캐릭터생성시 이름이 같은 새크리파이스와 전투기를 얻게됩니...
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무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
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데님 파웰 | 1548 | 40 | 2003-05-01 | 2003-05-01 13:51 |
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...
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[칼럼] MMORPG의 방향
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라스마이어 | 2176 | 39 | 2005-10-29 | 2005-10-29 16:59 |
MMORPG의 방향 1. 세션. 에반은 도둑(Theif)이다. 물론 그는 자신의 직업에 대해 지나치지 않을만큼의 자부심을 가지고 있는 도둑이다. 그가 노린 목표는 절대 실패하는 일이 없었으며, 가정을 가지고 있는 평범한 일상생활과...
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포션시스템.
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열혈쿄 | 961 | 39 | 2004-10-05 | 2004-10-05 10:40 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
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FPS의 팀플레이
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시클라멘 | 956 | 39 | 2004-10-03 | 2004-10-03 02:28 |
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...
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허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
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윤종민 | 1456 | 39 | 2003-02-01 | 2003-02-01 01:10 |
여러 게임을 접하면서 "아! 이런건 이렇게좀 해보면 어떻할까.......... ?"라는 의견과 생각만하다가 이러한 홈페이지에 놀람을 느끼며 몇가지 의견을 내보려 함니다.... (주재와 좀 다른.....) 경험시스템이라는것.... 우리가 어떠한상...
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MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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사기꾼 | 3060 | 38 | 2006-11-10 | 2006-11-10 03:30 |
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...
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아이디어-게임개발 툴 제공
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수사나 | 1558 | 38 | 2005-12-15 | 2005-12-15 00:19 |
의도 유저에게 툴의 제공을 통한 직,간접적인 아이디어 창출 효과. 장점-불특정 다수의 다양한 취향과 환경에서 나오는 수많은 아이디어. 단점-배경,시나리오와 맞지 않는 아이디어, 벨런스가 맞지 않는 아이디어등, 기존 게임에 ...
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게임기획 쪽을 배워볼려고하는데요...
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한재규 | 995 | 38 | 2005-07-30 | 2005-07-30 09:46 |
기획에 관련된 책좀 추천해주세요 프로그래밍이나 그래픽 쪽도 기획하는데 필요한 정도...... 라기보다 프로그래밍이나 그래픽쪽도 추천해주세요 요번에 학교에서 책을 주문하는데 최대한 많이 주문해놓고 싶네요...
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파티미션시스템!
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키리누스1 | 964 | 38 | 2005-07-13 | 2005-07-13 20:55 |
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...
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작은 아이디어..그로기게이지
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학사모자 | 1599 | 38 | 2003-02-04 | 2003-02-04 15:50 |
이건 밝히고 싶진않았지만... 내가 가지고 있어봐야 언제쓰일지 모르자나요... (그래도 좀아깝다는..) 이건 전에 太龍신님의 만화를 보다 떠오른 아이디언대요.. 온라인 내에서 그로기게이지를 적용하는겁니다.. 기존의 채력 마나 두종...
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성우 변경 시스템.
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용회 | 1062 | 37 | 2005-10-06 | 2005-10-06 18:20 |
학교 저녁시간에 잠깐 짬을내서 간단히 적어놓고.. 있다가 9시 넘어서 집에 오면. 더욱 내용을 보강할 예정입니다.. ----- //성우 변경 시스템// MMORPG를 예를 들어본다면.. 나의 케릭터의 목소리를 바꾸는 기능을 넣는 것입니다....
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아이템의 설정
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구태영 | 965 | 37 | 2005-04-14 | 2005-04-14 21:21 |
요번에는 게임중 상당부분 차지하는 아이템에 대해 써보겠습니다. -------------------- 아이템 그것은 게임의 없어서는 안될것들입니다. 무기나 방어구같은 것은 사냥에 없어서는 안될것들이죠. 하지만 어떤 게임인들 아이템에 대한 설정은...
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온라인 풀 액션 RPG
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12천사의륜 | 1305 | 37 | 2005-03-14 | 2005-03-14 16:22 |
보통 MMORPG들이 형식상으로는 액션RPG모습입니다. 하지만 일반 RPG처럼 힐 받고 물약빨며 가만히 써서 싸웁니다. 이게 MMORPG의 액션이라고 하신다면 저는 할말이 없지만... 저는 정말로 액션이 주된 RPG가 있었으면 합니다...
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포션의 활용.
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성재 | 957 | 37 | 2004-10-03 | 2004-10-03 11:52 |
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
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내가 본..전략
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kimo | 974 | 37 | 2003-09-27 | 2003-09-27 00:03 |
내가본 우리나라 전략시뮬레이션중..멋진아이디어 1. 무기 공급 아마겟돈이라는게임에서 있었던걸로 잘했으면 멋이잇었을텐데 2. 장보고전 죽으면 혼이 모아져서..그걸로 무언가 했던걸로 기억된다..이 아이디어도 멋졌다.. 3. 임진록시리...
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[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
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. | 1363 | 37 | 2003-02-22 | 2003-02-22 10:41 |
으음..전쟁의 전술중엔 전격전이란 전술이 있죠..; 빠른 기동력으로 적의 후방까지 계속 쉬지않고 논스톱으로 진격해 적의 저항의지를 상실시키고 2전선 구축을 방해하며 병력집중의 시간을 제거시키는 효과적인 전투죠..; 음.. 제가...
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[마찬가지로 잡담] 시나리오 MMORTS.
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Rac | 1041 | 36 | 2005-12-05 | 2005-12-05 00:47 |
마찬가지로 기획자를 지망하는(이라면서 프로그래밍을 공부하는) 기획자 지망생 나부랭이입니다. 아래분 글 쓰신거 보고 삘받아서(!) 한번 적어봅니다 [ -_- ] ----------- 컨셉은 왜곡된 역사, 2차 세계 대전과 냉전 후 소련이 해체되...
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구상중인 전략시뮬레이션 게임
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choilee3 | 1084 | 36 | 2005-11-10 | 2005-11-10 03:40 |
시간날때마다 수첩에 구상한 전략시뮬레이션 아이디어 중 줄기에 해당되는 내용을 문서화 해보았습니다. 지적하실 것이 있으시면 주저 말고 해주십시오. 제가 생각하고 있는 전략 시뮬레이션 게임은 판타지 세계관을 기반으로 하는 ...
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코에이의 삼국지 + 스타크래프트
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길 | 1395 | 36 | 2005-09-27 | 2005-09-27 04:14 |
코에이사의 삼국지 형태의 시뮬레이션과 스타크래프트 형태의 RTS를 섞어보면 어떤게임이 나오게 될까를 생각해봤습니다. 지역은 두가지로 나뉘어지는데 하나는 유저가 성장시키는 마을이고 다른 하나는 유저들이 경쟁을 하게되는 전...
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