기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184186 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155501 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1606 [게임기획]퓨전온라인에 대해서 2
[레벨:2]장민호
951 27 2005-09-21 2005-09-21 00:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...  
1605 아이디어란 말에 하나...? 11
[레벨:1]낙화비연수
951 5 2006-02-25 2006-02-25 18:48
음...별건 아니구...게임하다가 뜨는 이벤트 창보고........ "개발되지 않은 미개척 땅을 개척하라." 라는 말에.....문득! "이미 전부 개척되있는 길 걷는건데 뭘 개척하라고?" 라는 생각이 들던 것입니다- _- 이미 모든 맵이 개척되...  
1604 사랑에대하여 브레인스토밍! 14
[레벨:4]싸이퍼‡
951 8 2006-08-07 2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...  
1603 [아이디어]게임기획은 아니지만 4
[레벨:4]나니실타
951 14 2007-01-19 2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ  
1602 그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다... 3
[레벨:4]양파
952 14 2003-10-09 2003-10-09 18:30
*제목 : 판치기 (부제 : 때려라 그럼 딸것이다 -_-;;) *장르 : 액션....(도박에 가까운 액션;;) *플레이 인원 : 2~5명 (최고 10명 까지 해봤지만 정말 실요성 없는 게임이였습니다;;) *스토리 : 고등학교 3학년인 양모군은 친구들...  
1601 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
952 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
1600 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
952 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
1599 오래전에 생각해뒀던 재판시스템 13
[레벨:2]케에니
952 14 2004-03-04 2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...  
1598 [참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다. 5
Pury
952 20 2004-04-13 2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...  
1597 온라인 게임안의 오락실 8
[레벨:2]애술값물어네
952 13 2004-10-02 2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...  
1596 숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^ 10
[레벨:2]서호경
952 5 2004-11-02 2004-11-02 01:22
Describe 숙련시스템-나는남과다르다- here 아직까지 체계적으로 정리하진 못하였습니다. 차차 정리하겠습니다. = 인사말 = 안녕하세요^^ 야수신관(요즘은 짐승사제라는 닉을 더쓰지만요^^)입니다. 게임을 처음 접할때부터 이런 시스템...  
1595 MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템) 4
[레벨:6]쌀마스터
952 24 2004-11-26 2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...  
1594 택배왔어요! 11
[레벨:6]쌀마스터
952 18 2004-12-05 2004-12-05 23:24
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...  
1593 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
952 6 2005-01-11 2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...  
1592 길드전에 가미한 도박-ㅅ- 10
[레벨:2]테츠
952 4 2005-02-10 2005-02-10 12:23
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...  
1591 게임을 만들자 12
[레벨:2]스포츠투데이
952 28 2005-03-28 2005-03-28 04:49
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...  
1590 스킬에 관한 아이디어 8
[레벨:2]알함브라
952 6 2005-05-20 2005-05-20 11:33
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...  
1589 1인칭 시점에서의 전략과 FPS의 통합 6
[레벨:7]스틸싫다;;
952 6 2006-01-17 2006-01-17 17:13
국회에서의 단체 배틀을 보면서 게임을 하나 만들자고 생각해보면서 구상해 본것인데, 기본적인 인터페이스는 FPS의 그것을 따르면서, 분대들을 통제하기 위해 불러낼수 있는 창을 하나 덧붙이고, 지휘관이 직접 전투에 참여하여 ...  
1588 고객에 등급을 준다면?? 13
[레벨:2]
952 11 2006-01-23 2006-01-23 01:51
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...  
1587 의도적인 인플레이션 8
[레벨:2]하기스
952 5 2006-01-31 2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...