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'냄새'가 나는 온라인게임
파라나기
http://old.lameproof.com/176423
2004.01.21
23:14:50 (*.205.213.223)
987
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0
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고
게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐..
환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ;
상상속이였습니다 ;ㅁ;
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2004.01.21
23:25:12 (*.110.219.121)
데님 파웰
저번에 TV 가상현실 관련 프로그램에서 냄새를 느끼게 해주는 것도 완성 했다고 했던걸로 기억 합니다.
(미각은 아직 안되는듯;;;)
2004.01.23
00:44:25 (*.198.86.197)
[星]
상상속이 아니라 거의 구현 되었습니다.
단 당 기계가 낼 수 있는 냄새가 한정적인대다가 아직 상용화하지 않았을 뿐이죠
2004.01.24
00:09:10 (*.154.100.60)
스틸싫다;;
가능합니다. 그런데 문제는 낼 수 있는 냄새 숫자가 너무 적죠.
2004.01.24
00:41:41 (*.110.219.121)
데님 파웰
게임을 할때 대략 어떠한 냄새가 필요할까... 생각해 봤는데
젤 필요(?)할것 같은 냄새는..(필요라기 보다는 많이 쓰일것 같은 냄새는..)
피냄새.......
2004.01.24
13:08:09 (*.178.163.107)
아프네이델
에...
어떤 극장에서 냄새 나는 영화를 상영한 적이 있었는데요,
망했지요. =_-
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만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...
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이수
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2006-01-15
2006-01-15 17:36
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...
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[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
954
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2006-01-30
2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
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마법 저항
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초류
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2004-02-17
2004-02-17 18:32
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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MMORPG 내에서의 자손 시스템
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Kwon2929
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2004-04-14
2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
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살인자의 시점에서 진행하는 게임
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놀자구나
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2005-04-28
2005-04-28 16:53
오늘 문득 학교에서 친구가 저에게 망언을 퍼부었는데 제가 장난으로 '어떻게 죽을래?' 라고 말하는순간 아이디어가 번득! 게임은 말그대로 살인자의 시점에서 진행하는 게임 게임의 종류는 노벨류... 배경과 스토리같은것들은 아직...
1700
MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
13
코드네임KK
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11
2005-06-15
2005-06-15 16:44
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...
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조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.)
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안성문
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2005-07-06
2005-07-06 17:17
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...
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[메모정도] MMOFPS
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조커
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2006-01-13
2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
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무기 스텟부여
16
수사나
955
19
2006-01-14
2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
18
유승희
955
5
2006-05-13
2006-05-13 20:33
< 위 그림은 전략지도를 설명하기 위한 참조그림입니다 > 불타는 하늘 5-1편을 쓰고 나서 공백이 좀 길었네요. 이번에는 5-1편에서 다뤘던 개념을 바탕으로 불타는 하늘에서의 국가전이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. * 전쟁...
1695
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
5
956
6
2004-01-09
2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...
1694
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
8
야수신관
956
8
2004-11-04
2004-11-04 01:21
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...
1693
문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
12
이굴
956
6
2005-01-24
2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
1692
몹들도 파티가 있었으면...
4
바퀴벌레
956
9
2005-03-04
2005-03-04 11:30
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...
1691
1인칭 시점에서의 전략과 FPS의 통합
6
스틸싫다;;
956
6
2006-01-17
2006-01-17 17:13
국회에서의 단체 배틀을 보면서 게임을 하나 만들자고 생각해보면서 구상해 본것인데, 기본적인 인터페이스는 FPS의 그것을 따르면서, 분대들을 통제하기 위해 불러낼수 있는 창을 하나 덧붙이고, 지휘관이 직접 전투에 참여하여 ...
1690
의도적인 인플레이션
8
하기스
956
5
2006-01-31
2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
1689
밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다.
3
곽동진
956
23
2006-02-11
2006-02-11 05:46
포가튼 사가2에서 썼다가 실패한 방법이 생각납니다. 지구인이 방어한다는 생각에서 나온 아이디어인데 말이죠. 포사2에서 이벤트 식으로 마을에 몬스터들의 대량 공습이 옵니다. 그땐 그냥 재미삼아 강력한 몹들 때려잡고, 랙에 시...
1688
베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
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사기꾼
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2006-03-04
2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...
1687
MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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재준
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2006-05-11
2006-05-11 12:33
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
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