공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 183777 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 155155 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
106 |
1인칭 모드..릴..
3
|
OopS~ | 1230 | 62 | 2004-10-27 | 2004-10-27 19:55 |
여탯껏 해본 3D게임중 재미는 릴이 최고였죠,, 타격감과 1인칭 플레이의 재미..근데 그외의 것들이 안좋아서 그만뒀지만 정말 최고였는데.. 감마 소프트에서는 엔진을 따로 만들었다고 하더군요..대단.. 그런 게임 어떤가요..
|
105 |
화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템
3
|
New.군39세 | 984 | 63 | 2004-08-13 | 2004-08-13 05:51 |
분류) 화면표시 이름) MMORPG에서의 결과 시스템 목적) 로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나, 재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다. 구성요소) 결과창에 ...
|
104 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
1
5
|
幻魔 | 5522 | 64 | 2003-01-29 | 2003-01-29 12:59 |
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...
|
103 |
후후.. 남의 아이디어 짜집기 하다가 하나 올립니다.
3
|
김형찬 | 984 | 64 | 2004-03-25 | 2004-03-25 01:01 |
하핫=ㅂ=.. 결국 주 활동종목은 남의 아이디어로 짜집기 하는것 이 다인거같습니다. (댓글을달다보면자꾸 그렇게 되는군요;) 좀더 엉뚱하고 불편하게 될 수 있지만. 그래도 하나적어봅니다. 무기에 타격대미지를 넣지 않는건 어떨까요...
|
102 |
스틱으로 하는 온라인 슈팅게임.
2
|
쌀마스터 | 1100 | 64 | 2005-08-05 | 2005-08-05 10:25 |
포호흐 라는(?) 사이트에서 친구놈이 스틱을 고웅짜로 받은 게 상콤하게 부러워서 떠오른 아이디어입니다-ㅅ-;; 컨트롤러를 키보드+마우스가 아닌 스틱+마우스/키보드(옵셔널)로 하는 겁니다. 물론 지금의 MMORPG에는 무리겠죠. 컨트롤이...
|
101 |
현상금 시스템 - 추적과 도주
26
|
낚였다 | 1222 | 64 | 2005-08-10 | 2005-08-10 14:18 |
일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다. 하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다. 일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니...
|
100 |
-'나는 자유도가 높은 게임이 싫다'-
9
|
어느 | 1429 | 65 | 2003-12-26 | 2003-12-26 13:35 |
안녕하세요, 이 사이트를 알고나서 처음으로 글을 써봅니다. 요즘 뭐 대충 rpg하면은 자유도 역시 게임 평가의 하나가 되는가 봅니다. 뭔가 폴 아웃이라던가 발더스게이트 혹은GTA 등 같은 게임이 높은 자유도로 많은 인기를 끌...
|
99 |
감히 도전하는... 오락실 레이싱게임... 화면 언급...
11
|
SERAPH | 1610 | 65 | 2005-04-28 | 2005-04-28 18:11 |
전 일명 오락실용 레이싱 게임들... 그... 정확한 명칭은 모릅니다만... 앞에는 화면... 핸들... 의자까지 있는 게임기...(음... 설명이 부족한가?) 그런것에 대한 화면이... 원형이었으면 해요... 화면이 동그란게 아니라... 오목하...
|
98 |
손노리 신규 포탈 게임 예상
10
|
이태성 | 2344 | 65 | 2005-06-15 | 2005-06-15 13:57 |
안녕하세요. 이태성입니다. 손노리에서 조만간 내놀 포탈 게임을 내논다고 했을 때 머리속에서 이것 밖엔 안떠오르더라구요. 한 필드안에 유저들이 모아져있습니다. 그리고 그 필드는 일반 mmorpg처럼 왔다갔다 할 수 있구요. 다만 ...
|
97 |
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
|
이태희 | 1855 | 66 | 2003-02-09 | 2003-02-09 17:49 |
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...
|
96 |
돈을 내고 장비에 속성부여
9
|
애술값물어네 | 1111 | 66 | 2005-02-07 | 2005-02-07 13:48 |
사냥터마다 각 몬스터에 속성 특징에 따라 장비를 달리 해야 하는 경우가 생깁니다 일반 적으로는 인챈트나 카드 등으로 인한 능력치 부여는 특별한 짓을 시도하지않는 이상 영구히 지속됩니다 한번만 바르면 끝이 나버리기 때문...
|
95 |
전투 시스템에 대해서...
9
|
해운대아그 | 1629 | 67 | 2003-02-06 | 2003-02-06 16:00 |
대부분 온라인 게임에서는 공격할때 그냥 마우스로 클릭하면서 공격합니다 저는 그냥 공격이 마우스로 찍으면서 공격하는게 별로 재미가 없더군요 기사를 예로 든다면 공격할때 단순히 단축키 눌리고 클릭해서 발동하는 것이 아닌 ...
|
94 |
[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
8
|
데님 파웰 | 1595 | 67 | 2003-06-18 | 2003-06-18 00:12 |
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...
|
93 |
유저직업중 상인에 대한 개인적 생각
8
|
데빌프리스트 | 967 | 67 | 2004-05-28 | 2004-05-28 02:46 |
도매상인은 NPC가 좋을것 같네요.. 도매상에게 살수있는 사람은 상인이죠..(다른 직업 가진사람은...구입못함... ) 물건을 싸게 사야 비싸게 팔아먹든 말든..유저 상인 마음이니.. 상인은 전투로 레벨업 하는게 아니라.. 뭐랄까.. ...
|
92 |
코스튬의 자유와, "마검사"라는 직종.
9
|
혈군 | 1037 | 67 | 2004-06-12 | 2004-06-12 21:37 |
코스튬의 자유도라.하면, 보통의 게임들이라치면, 제작사측에서 만든 정해진형태의 옷,무기등의 코스튬만 할수있는게 보통입니다. 하지만, 플레이어만의 다양한코스튬은 어떨까요;;? 예를들어, "천"이라는 아이템이 있습니다. 이 "천"을 사...
|
91 |
B사 게시판에서 들은 스탯에 관한 인상적인 이야기
15
|
성재 | 1278 | 67 | 2004-10-30 | 2004-10-30 17:05 |
스탯 기능이 없으니 케릭터가 너무 획일화 되는것 아니냐? 라는 질문에 개발자로 보이는분이 직접 대답 해주셨더라구요. 그때 들은 내용을 대충 번역, 기억해서 풀어보자면... 스탯을 찍을 수 있게 해 줘도, 어차피 직업별로 ...
|
90 |
드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
18
|
장민호 | 2632 | 67 | 2005-08-13 | 2005-08-13 00:36 |
일단 간략히만 설명해드리면.. 스토리진행방식으로 게임진행은 쳅터식으로 진행되구여 미션을 클리어하지못하거나 조건을 충족하지못하면 다음쳅터로 이동할수 없습니다. 무천도사의집-일단 배경이 되구요 여기서 퀘스트를 받거나 다음 배...
|
89 |
게임동호회기획 - 2번째-
4
|
장민호 | 1865 | 67 | 2005-10-10 | 2005-10-10 02:15 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 조작샷을 만들어 올릴 능력이 되지 않아 당분간 기획한 아이디어는 올리지 않겠다고 생각했습니다. 그런데 계속 생각해보니 내가 잘하는건 과연 뭘까? 왜 게임기획자가 될려고 할까? 에 대해서 곰곰히...
|
88 |
[re] 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
1
|
장민호 | 1564 | 68 | 2005-08-16 | 2005-08-16 06:58 |
안녕하세요. 기획초기단계라 대충 게임의 진행만 기획했는데요. 뭐 아이디어니까 읽어보시고 의견 주세여.. 2D횡스크롤게임(메이플스토리 귀혼 던젼앤파이터)인거는 다 아시겠죠 위의 게임과 다른차이점을 설명해 드리겠습니다. 1. 강...
|
87 |
|
캐쥬얼 축구 '쇼트펀트' 포트 폴리오중 일부분.
7
|
로리코너 | 1514 | 68 | 2005-11-03 | 2005-11-03 21:55 |
다니던 회사를 그만두고 본격적으로 포트폴리오를 준비중에 있습니다. 역시 만들다 보니 더 좋은 아이디어도 새로 떠오르고 좋군요^^ 일단 포트폴리오를 이해하기 쉽고 보는 동안 지루하지 않게 그림을 많이 넣고 있는데 글보다...
|