꽤 일찍 일어났습니다.

개강이군요 오늘.




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스킬의 획득방식이 경험치나 퀘스트 ONLY인것을 바꿔보면 어떨까 하는 생각입니다.

적과의 조우를 일반적 MMORPG처럼 실시간으로 처리하지 않고

파판이나 거상처럼 따로 처리할때...

그 전투의 결과에 따라 색다른 스킬, 경험스킬이라는 것을 익힐 수 있게 하는 겁니다.

획득조건은 쌓아가는 방식과 기록하는 방식 두가지가 있겠습니다.

사용은 무조건 액티브로, 하루에 몇번씩으로 사용제한을 둡니다.

쌓아가는 방식의 샘플 스킬.

100패 달성: 승패초월 - 사망시 페널티 10% 감소, '공포' 저항률 10% 상승. 하루 7회 사용가능.

200승 달성: 승자의 표식 - 사용시 1분간 공격력 10% 증가. 승리시 경험치 + 10%.(누적불가) 하루 4회 사용가능.

기록하는 방식의 샘플 스킬.

7연패 : 칠전팔기 - 경직시간 5% 감소. 하루 7회 사용 가능.

100연패 : 완전안습 - 사용시 전투에서 패배해도 페널티를 받지 않는다. 하루 3회 사용가능.

50연승 : 리듬타기 - 연승시마다 경험치 보너스 + 5%, 패배하기 전까지 MHP+  10%, 공격속도 + 3%. 하루 2회 사용가능.



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꿈과 희망으로 가득 차 있었던 사람.