기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180963 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152702 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
266 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요? 15
[레벨:4]아서스
4149 1 2008-02-08 2008-02-08 13:00
전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. 게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... 요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. 왜...? 기획력이 딸리는걸가요? 경영자들이 성공하는 게임이 뭔지 ...  
265 아 쉽고도 어려운 액션 4
[레벨:1](--)/
2331   2008-02-20 2008-02-20 18:43
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...  
264 그라나도 에스파다에 바라는 점 8 2
[레벨:2]쿨쓰
3091   2008-02-21 2008-02-21 13:05
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...  
263 이런 아이디어는 어떨까요 9 file
[레벨:3]싸이코볼
2001   2008-02-29 2008-02-29 15:04
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...  
262 [토론]성장 vs 대결 10
[레벨:3]싸이코볼
1935   2008-02-28 2008-02-28 23:02
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...  
261 김학규 대표님께 (2) secret
[레벨:0]ㄱㄱㅊ
7   2008-03-04 2008-03-04 13:56
비밀글 입니다.  
260 새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다. 14
[레벨:0]Pury
3102   2008-03-10 2008-03-10 08:55
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...  
259 상업 소재의 게임 관련 아이디어 3
컴터다운
1742   2008-03-11 2008-03-11 18:25
대항해시대 온라인이나 EVE 온라인의 무역 요소를 기반으로 한 게임에 관한 아이디어입니다. 간단하게 설명하자면, 물건을 사서 팔며 이득을 얻는 식의 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 하나의 회사를 소유하여 플레이하는 ...  
258 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다. 9
[레벨:0]서경오
1848   2008-03-13 2008-03-13 10:00
게임기획학과를 다니고 있는 학생입니다. 최근 온라인 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 하는데요. 시스템 적으로 구현이 힘들군요. 그래서 질문 드리는데, 전략 시뮬레이션 게임을 하면서 이런점이 있었으면 싶었던 부분이 과연 어떤...  
257 게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론 5
[레벨:4]이태성
2470   2008-03-22 2008-03-22 18:27
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...  
256 초반 지루한 게임의 요소들 4
[레벨:4]이태성
2448   2008-03-24 2008-03-24 16:59
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...  
255 사냥 제한 시스템 6
[레벨:0]신진국
1744   2008-03-25 2008-03-25 01:08
본 시스템은 시나리오 상의 문제(주인공이 자연을 너무 사랑한다)로 인해 구상해낸 아이디어입니다. 본 시스템의 컨셉은 이러합니다. 약육강식은 자연의 올바른 법칙. 강한자는 약한자를 이기는 것이 당연하기에 주인공은 사냥을 한...  
254 게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료. 8 file
[레벨:6]id: id: 마카펜
2918 1 2008-03-25 2008-03-25 14:29
안녕하세요 전역한지 얼마 안된 기획자 지망생 막가펜입니다. 학교에서 게임 프로젝트 수업을 듣는데, 그 중 각자의 아이디어를 써와서 발표하는 시간에 발표 할 제 자료입니다. 작성법에 있어서 아직 많이 헤메고 있는데 이 자...  
253 질문이 있습니다. 3
[레벨:4]토마토큐브
1508 1 2008-03-26 2008-03-26 15:17
게임제작에 열정을 가진 몇분과 함께 술자리를 가졌습니다. 많은 대화 중에서 아직도 마음에 걸리는 것이 "과연 기획자가 프로그래머에게 어느정도 영향을 미치는가?"하는 것이었습니다. 프로그래머분의 말씀은 "기획자가 프로그래밍에...  
252 워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식 8 34 file
[레벨:6]id: id: 마카펜
3736 1 2008-03-31 2008-03-31 09:40
제가 이번에 쓰려고 작성해 본 기본 양식 입니다. 레임에 계시는 기획자 지망생, 혹은 실제 뛰는 다른 분들은 기획서 양식을 무엇으로 작성하시는지 또 어떻게 만드시는지 궁금하고.. 또 공유해 봤으면 합니다  
251 펫 스킬 시스템 아이디어 7 40
[레벨:3]Format
3049 1 2008-04-16 2008-04-16 17:38
내용을 읽기전에 많은 온라인 게임에서 등장하는 펫 시스템을 조합하여 추가적인 내용도 삽입해보고 좀 다른 아이디어로 구상해 보았습니다. 또한 너무 돈을 밝히는게 아니냐 하실지 모르겠지만 저런 방법으로도 돈을 벌 수 있겠...  
250 너, 내려 9 1
컴터다운
4159 2 2008-04-19 2008-04-19 02:55
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...  
249 해킹피해 복구를 이용한 사기 10 43
[레벨:1]허허이룬
3492 1 2008-06-24 2008-06-24 02:55
이글보면 약오를 사람들이 좀 있긴 하겠지만 대충 정리를 하자면 "해킹피해가 100% 실제 해킹 피해라 생각 하십니까?" 피씨방에서 스니퍼를 이용한 해킹이 아니라면은 온라인 게임의 해킹이란 실질적으로 없다 생각하시면 맞습니다...  
248 wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책. 8
[레벨:3]blue9954
3565 1 2008-04-27 2008-04-27 09:13
개인적으로 이런 기막힌 경우를 거의 처음 당해봐서 한동안 얼이 빠져 있었는데, 다시는 이런일이 생기지 않도록 게임 기획 단계에서 해킹을 줄이도록 노력할수 있지 않을까?에서 쓰는 글. 우선 문제점을 파악하면 해커들은 키로...  
247 문득 생각난 석기시대 MMORPG 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
3823 2 2008-05-16 2008-05-16 14:30
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...