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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180963 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152702 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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아서스 | 4149 | 1 | 2008-02-08 | 2008-02-08 13:00 |
전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. 게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... 요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. 왜...? 기획력이 딸리는걸가요? 경영자들이 성공하는 게임이 뭔지 ...
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/ | 2331 | | 2008-02-20 | 2008-02-20 18:43 |
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 | 3091 | | 2008-02-21 | 2008-02-21 13:05 |
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...
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이런 아이디어는 어떨까요
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싸이코볼 | 2001 | | 2008-02-29 | 2008-02-29 15:04 |
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...
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[토론]성장 vs 대결
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싸이코볼 | 1935 | | 2008-02-28 | 2008-02-28 23:02 |
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...
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김학규 대표님께 (2)
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ㄱㄱㅊ | 7 | | 2008-03-04 | 2008-03-04 13:56 |
비밀글 입니다.
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury | 3102 | | 2008-03-10 | 2008-03-10 08:55 |
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...
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상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 | 1742 | | 2008-03-11 | 2008-03-11 18:25 |
대항해시대 온라인이나 EVE 온라인의 무역 요소를 기반으로 한 게임에 관한 아이디어입니다. 간단하게 설명하자면, 물건을 사서 팔며 이득을 얻는 식의 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 하나의 회사를 소유하여 플레이하는 ...
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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서경오 | 1848 | | 2008-03-13 | 2008-03-13 10:00 |
게임기획학과를 다니고 있는 학생입니다. 최근 온라인 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 하는데요. 시스템 적으로 구현이 힘들군요. 그래서 질문 드리는데, 전략 시뮬레이션 게임을 하면서 이런점이 있었으면 싶었던 부분이 과연 어떤...
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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이태성 | 2470 | | 2008-03-22 | 2008-03-22 18:27 |
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...
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초반 지루한 게임의 요소들
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이태성 | 2448 | | 2008-03-24 | 2008-03-24 16:59 |
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...
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사냥 제한 시스템
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신진국 | 1744 | | 2008-03-25 | 2008-03-25 01:08 |
본 시스템은 시나리오 상의 문제(주인공이 자연을 너무 사랑한다)로 인해 구상해낸 아이디어입니다. 본 시스템의 컨셉은 이러합니다. 약육강식은 자연의 올바른 법칙. 강한자는 약한자를 이기는 것이 당연하기에 주인공은 사냥을 한...
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게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
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| 2918 | 1 | 2008-03-25 | 2008-03-25 14:29 |
안녕하세요 전역한지 얼마 안된 기획자 지망생 막가펜입니다. 학교에서 게임 프로젝트 수업을 듣는데, 그 중 각자의 아이디어를 써와서 발표하는 시간에 발표 할 제 자료입니다. 작성법에 있어서 아직 많이 헤메고 있는데 이 자...
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질문이 있습니다.
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토마토큐브 | 1508 | 1 | 2008-03-26 | 2008-03-26 15:17 |
게임제작에 열정을 가진 몇분과 함께 술자리를 가졌습니다. 많은 대화 중에서 아직도 마음에 걸리는 것이 "과연 기획자가 프로그래머에게 어느정도 영향을 미치는가?"하는 것이었습니다. 프로그래머분의 말씀은 "기획자가 프로그래밍에...
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워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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| 3736 | 1 | 2008-03-31 | 2008-03-31 09:40 |
제가 이번에 쓰려고 작성해 본 기본 양식 입니다. 레임에 계시는 기획자 지망생, 혹은 실제 뛰는 다른 분들은 기획서 양식을 무엇으로 작성하시는지 또 어떻게 만드시는지 궁금하고.. 또 공유해 봤으면 합니다
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펫 스킬 시스템 아이디어
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Format | 3049 | 1 | 2008-04-16 | 2008-04-16 17:38 |
내용을 읽기전에 많은 온라인 게임에서 등장하는 펫 시스템을 조합하여 추가적인 내용도 삽입해보고 좀 다른 아이디어로 구상해 보았습니다. 또한 너무 돈을 밝히는게 아니냐 하실지 모르겠지만 저런 방법으로도 돈을 벌 수 있겠...
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너, 내려
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컴터다운 | 4159 | 2 | 2008-04-19 | 2008-04-19 02:55 |
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...
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해킹피해 복구를 이용한 사기
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허허이룬 | 3492 | 1 | 2008-06-24 | 2008-06-24 02:55 |
이글보면 약오를 사람들이 좀 있긴 하겠지만 대충 정리를 하자면 "해킹피해가 100% 실제 해킹 피해라 생각 하십니까?" 피씨방에서 스니퍼를 이용한 해킹이 아니라면은 온라인 게임의 해킹이란 실질적으로 없다 생각하시면 맞습니다...
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wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
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blue9954 | 3565 | 1 | 2008-04-27 | 2008-04-27 09:13 |
개인적으로 이런 기막힌 경우를 거의 처음 당해봐서 한동안 얼이 빠져 있었는데, 다시는 이런일이 생기지 않도록 게임 기획 단계에서 해킹을 줄이도록 노력할수 있지 않을까?에서 쓰는 글. 우선 문제점을 파악하면 해커들은 키로...
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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옛날사람 | 3823 | 2 | 2008-05-16 | 2008-05-16 14:30 |
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...
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