기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180381 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152186 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
326 현 주류를 이루고 있는 게임들의 가능성. 5
[레벨:0]전성환
1429 1 2007-08-11 2007-08-11 01:25
머릿속을 떠나지 않는 생각에 이렇게 가입하고 글을 남겨봅니다. 운이 좋아 저와는 다른 환경에서 새로운 시선으로 분석되는 의견을 들을 수 있었으면 합니다. 왠지 여기는 그런 기대감이 들게하는군요. 의제는 제목에서와 같이 ...  
325 한국형 MMORPG의 커밍아웃 촉구 11
[레벨:1]Terraforming
2548 1 2007-08-12 2007-08-12 05:06
(아래 글과 비슷하고, 반말로 썼으나 양해 바랍니다. 두서도 없는데다 다 쓰고 보니 어디에서 본 것 같기도...쩝.) - [그라나도 에스파다(이하 GE)]에 대한 해외 유수 웹진들의 평점들이 올라오기 시작했다.(Sword of the New...  
324 게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리 13
[레벨:1]Terraforming
1372 3 2007-08-17 2007-08-17 21:51
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...  
323 아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요? 11
[레벨:0]일도관최사범
1710   2007-08-25 2007-08-25 11:40
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...  
322 [아이디어]오토 청소용 몹 16 file
[레벨:2]mesoroom
1944 1 2007-08-30 2007-08-30 01:19
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...  
321 학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글 1 secret
[레벨:0]매니아
6   2007-09-04 2007-09-04 21:50
비밀글 입니다.  
320 [문의] 구현 가능한 맵의 한계크기는? 12
[레벨:1]김현욱
1290 1 2007-09-07 2007-09-07 21:23
뭐...... 저는 아직 대학교 1학년 재학중인 풋내기이지만 언젠간 세계에서도 이름 석자만으로 먹고 들어갈 수 있는 일류 게임 기획자가 되고 싶다는 원대한 꿈을 가지고 있습니다. 그래서 나중에 제대로 공부하고, 게임 기획자가...  
319 그라나도FPS모드지원.. 6
[레벨:1]누나사랑해
1500   2007-09-09 2013-10-08 14:17
뒷북이거나 중복일수도 생각해요 그라나도케릭터들을 가지고 FPS게임을 만드는거예요 1인칭모드로 즐기는거지요... 머스킷류케릭터들은 총을 사용하고 파이터류들은 방패나 보호구를 착용하면서 '방패막기' 특수액션으로 쉬프트나 컨트롤...  
318 자원 개념 소고 - 원소 핵융합/분열의 응용가능성 4
[레벨:1]Terraforming
1042   2007-09-09 2007-09-09 19:13
아주 오래전에(한 10년쯤 됐나요) '아웃포스트(Outpost)'라는 게임이 있었는데(기억하시는 분도 계실듯) 테크트리를 타고 내려가다보면 '복사기'라는 기술이 있었습니다. 물질을 분해한 다음에 원소를 다시 구성해서 원하는 물질을 만들...  
317 [아이디어]성장형 FPS에서의 팀의 구성 29
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
1113   2007-09-12 2007-09-12 16:40
1. 이 아이디어는 캐릭터가 성장하는 FPS(이하 성장형 FPS)를 위하여 작성합니다. - 현재로서는 성장형 FPS에 어떤 것들이 있는지, 즉 기존에 어떤 게임들이 있었는지 잘 모릅니다. (헬게이트나 헉슬리는 해보지 않아서 잘모르...  
316 새로운 형태의 게임에 대해서. 9
[레벨:0]Merda
1040   2007-09-12 2007-09-12 23:48
최근 100분 토론에 참여해서 말이 많았던 진중권가 어느 인터뷰에서 자신은 게임을 별로 좋아하지 않는다고 하면서, 많은 것들이 해체재되 재구성되는 포스트 모더니즘 시대에 게임들은 단순 무식하게 사냥이나 하면서 아직도 원...  
315 [아이디어]Seamless 3d환경에서 3d 원경 그래픽 처리를 위한 2D 투사 기법의 구현 5 5 file
[레벨:2]mesoroom
1412   2007-09-13 2007-09-13 01:14
이 아이디어는 3D로 표현된 원경의 오브젝트들을 2D평면에 투사시켜 semi-realtime으로 으로 표현할 수 있도록 하는 기술입니다. 이것을 이용하면 3D폴리곤 형태로 많은자원을 점유하던 원경오브젝트들 대신 하나의 면으로 표현할...  
314 [re] 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가? 5
[레벨:2]재준
1055   2007-09-20 2007-09-20 21:35
>스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, >일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? > >가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로...  
313 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가? 19 1
[레벨:1]Terraforming
1369   2007-09-17 2007-09-17 22:45
스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, 일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? 가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로 가능...  
312 좋은 기획서를 위한 팁 6
[레벨:8]크리스
1795   2007-09-18 2007-09-18 13:33
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...  
311 새로운 전투룰에 관한 5
[레벨:2]재준
1290   2007-09-23 2007-09-23 22:29
엊그제인가 간만에 학큐씨에대한 기사를 보고 간만에 레임에 접속했습니다. 지나간 글들을 주욱 읽어보니 좋은 글들이 많더군요. 특히나 테라포밍님 글 잘쓰시네요 :) 지금이야 다른일을 하지만 예전에 게임기획에 관심이 있던때에 ...  
310 게임 개발 및 마케팅 소고 - 80년대 게임의 리메이크 가능성 5
[레벨:1]Terraforming
1554   2007-09-24 2007-09-24 03:34
하큐횽이 했다는 인터뷰 기사중에 '악튜러스'의 리메이크를 해보고 싶다...라는 언급이 있어서 명작 게임들의 '리메이크'에 대한 생각을 좀 해봅니다. 1. 예전 게임을 왜 리메이크 할까? 1) 예전 게임의 인기를 업고 최신...  
309 게임 개발 교육 소고 - 과제 제작 게임들의 행방? 9
[레벨:1]Terraforming
1757   2007-10-07 2007-10-07 08:15
'컴퓨터 게임'이라는 새로운 문화 산업이 각광을 받으면서 많은 분들이 게임업계에 들어오고 계시죠. 우리나라에서 게임에 대한 접근성과 그 수준이 비약적으로 발전했던 때를 저는 90년대 중반 이후라 보는데-게임방이 98년도부터...  
308 Q) 하드코어적인 mmorpg ? (수정 10/21) 20
[레벨:0]꿈나무:D
1687   2007-10-20 2007-10-20 16:35
한가지 예로들 게임으로 한국에서도 서비스가 되긴 했으나 아쉽게도 문을 닫고 북미섭에서 즐길수밖에없는 게임인 쉐도우베인이란 게임이 있습니다, 아직도 매니아적인 한국분들이 국가를 조직하여 중국 손을 잡고 열심히 양키놈들과...  
307 게임의 한 부분에 대한 의문 18
[레벨:0]놀옹
2224   2007-11-04 2007-11-04 00:07
게임에서는 현실에서 불가능한 것이 대부분 이루어 집니다. 그런데 한두가지 아쉬운 점이 있다면, 현실에서 안되면 게임도 안된다는 안타까운 공식이 생겨있다는 겁니다. 예를들어 컨트롤의 경우에 현실에서 반사신경과 리듬감의 ...