공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182646 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 154180 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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HP의 개념 변경
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1651 | 23 | 2003-01-07 | 2003-01-07 13:02 |
HP 는 이때까지 종종 '맷집' 이란 말로 표현되어 왔습니다. 다른말로 하자면, 피하지 못했을 때 몸으로 맞았다 이 말이죠. 실제로라면 피하지 못했을 때 정통으로 타격을 받으면 전투불능으로 빠지는것이 상식이지만, (특히 ...
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아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6373 | 22 | 2010-06-11 | 2013-07-25 15:04 |
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/660/191/100x100.crop.jpg) |
타이핑 뮤직 제안서
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![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) SRS(●) | 4205 | 22 | 2010-04-27 | 2010-04-27 16:12 |
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />제안서
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한 게임으로 MMORPG와 비행 시뮬레이션을 동시에 즐긴다면?
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![포인트:328point (88%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김현욱 | 1616 | 22 | 2007-02-02 | 2007-02-02 23:04 |
이 아이디어는 현재 제가 구상중인 한 게임의 내용입니다 이 게임은 아주 먼 미래의 우리은하가 아닌 다른 은하계를 배경으로 하고 있으며 각 종족은 자신들의 가치관과 자원의 차지를 위해 끝없는 전쟁을 벌입니다 종족간의 전...
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사기꾼의 캐사기구상~
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1465 | 22 | 2007-01-25 | 2007-01-25 07:13 |
언제인지 모르지만 잠깐 글을 끄적였던 적이 있던것 같습니다. 일단 게임상의 케릭터라는 자체... 종족이건 직업이건 떠나서 케릭터는 어쩌면 그 게임의 얼굴이자 모델이 아닌가 싶습니다. 기본 적으로 특정 장르의 이미지를 벗...
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[아이디어]숨바꼭질 온라인
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컴터다운 | 1601 | 22 | 2007-01-22 | 2007-01-22 09:10 |
1. 아이디어 발상 동기 잠은 안 오고 말똥말똥 눈만 뜬 상태에서 옛날에 놀던 것들을 생각하던 도중, 우연히 숨바꼭질에 관해 생각하면서 갖은 술수를 부리던 것을 기억하면서 피식거리다 착안 2. 아이디어의 핵심 숨바꼭질이라...
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커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다
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컴터다운 | 2954 | 22 | 2006-10-25 | 2006-10-25 17:10 |
90년대에 등장한 온라인 게임들은 아무래도 커뮤니티를 살릴 수 있는 시스템 기반이 탄탄하지 못한 것들이 많았습니다. 그렇기에, 커뮤니티를 살려 특징으로 내건 온라인 게임이 등장할 수 있었던 것이지요. 헌데, 최근 들어서도 ...
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여러가지 스텐을 사용할수 있게....
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![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) [환마]쿠훌린 | 946 | 22 | 2006-02-11 | 2006-02-11 00:55 |
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...
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[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
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![포인트:1703point (32%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박지수 | 949 | 22 | 2006-02-03 | 2006-02-03 23:54 |
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
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[문의] 만랩이후 컨텐츠??
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![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 궁금이 | 1057 | 22 | 2006-02-01 | 2006-02-01 10:15 |
여기오시는 분들께 문의(조언)을 구하고자 쓰게 되었습니다. MMORPG에서 만랩 도달한 후에 컨텐츠는 PvP만으로 되는걸까요?? PvP가 재미있게 되어있다면 그걸로 충분할 수도 있을까요? 또는 PvP말고 어떠한 컨텐츠가 있으면 좋...
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기획회의에 대하여... 개발자는 무엇을 해야 하는가?
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![포인트:539point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 권진영 | 1741 | 22 | 2005-11-23 | 2005-11-23 21:24 |
저희 회사는.. 쉽게 말하면 말로 게임을 만드는 회사입니다. 그로 인한 여파로 계속된 변형, 변동 등... 참으로 힘들게 만듭니다.. 이번에 새 게임을 개발하려 합니다.. 지난 과거의 잘못된 부분을 개선하고자 새 출발을 하려 ...
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[전투방식]변형 장기
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 토마토큐브 | 1001 | 22 | 2005-09-19 | 2005-09-19 13:22 |
*요즘 기존의 시뮬레이션 롤플레잉게임(이하 S_RPG)에서 탈피하자는 생각에 빠져살다가 이동과 공격이 장기와 같으면 어떨까하는 아이디어가 떠올라 적어봅니다. 1.기본룰 기본룰은 장기와 거의 비슷합니다. 이동과 공격이 정해진 루...
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★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-1-대략적인 소개
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![포인트:5685point (94%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) DP군 | 1182 | 22 | 2005-07-11 | 2005-07-11 21:35 |
예전에 올렸던 기타트레이닝게임에 대한 생각을 좀더 정리해서 올려 봅니다. 이 게임이 되든 안되든.. 이것만 붙잡고 최대한 구체화&문제해결을 해볼 생각입니다. '정말' 많은 의견과 문제제기를 부탁드립니다. 그래야 구체화 시킬...
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진동마우스, 진동키보드는 힘들까요?
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![포인트:850point (6%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Mr.Sunday | 1778 | 22 | 2005-07-10 | 2005-07-10 13:12 |
ps는 1부터 듀얼쇼크라는 진동패드를 사용했죠. PC게임에는 불가능할까요? 실제로 진동마우스라는것은 시판중이죠. 하지만 스피커에서 나오는 음향에 반응하는것이라서 그다지 실효성은 없지요. ps의 듀얼쇼크처럼 특정상황에서만 반응해...
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MMO RPG 지겨운 자동공격 벗어나자 !!!
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띨빵큐라 | 1260 | 22 | 2005-02-03 | 2005-02-03 02:04 |
제가 하루동안 곰곰히 생각해보았습니다. 왜 지금까지 MMORPG들은 더블클릭 혹은 CTRL+클릭으로 자동사냥일까...? 오락실에 가보면 액션게임이 있습니다. 대전액션게임... 철권, 스트리트파이터[이제는없지만...], 킹오브더파이터즈......
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MMORPG 던젼시스템에 대해(밑의 글을읽고 생각나서..^^;)
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Esilud | 987 | 22 | 2004-12-14 | 2004-12-14 20:58 |
밑의 글에서와 같이 MMORPG에서의 던젼의 시스템을 바꾼다는 것은 생각해본 일입니다. 던젼이란 존재가 그저 '레벨업을 위한 장소'로 밖에 인식되지 못하는 점에서 정말 허무 함을 많이 느끼고 있구요. 그래서, 진짜 던젼처럼 ...
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변신은 멋져야 한다!!
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![포인트:564point (45%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) GSM | 1046 | 22 | 2004-12-10 | 2004-12-10 19:52 |
짤막한 아이디어입니다. 이미 구현된 게임이 있다면 낭패! - 게임 내 캐릭터가 야수 또는 괴생물체(?)로 변신하는 스킬을 가지고 있을 경우, 간단한 이펙트와 함께 순식간에 변신해버리는 것보다는 영화 '반 헬싱'의 늑대 인간처...
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기획
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 962 | 22 | 2004-12-09 | 2004-12-09 20:36 |
이번 기획은 그라나도에스파다에만 쓰일수 있는 기획이라고 생각하고 이런글을 올립니다. 요즘 챔피언쉽 매니저라는 게임을 즐깁니다. ^^ 그걸즐기고 난뒤 조금 생각해보니깐 아이디어가 생각나서 글을올립니다. 그라나도 에스파다의 ...
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위험한 생각에 덧붙혀서..
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 936 | 22 | 2004-10-19 | 2004-10-19 10:22 |
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...
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게임에서의 무기
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| 983 | 22 | 2004-10-11 | 2004-10-11 22:04 |
이 글은 그냥 제시 일 뿐이며 논쟁 보다는 토론을 해봤으면 하는 생각에 적어보는 글입니다. 제가 가진 상식에 따라 쓰인 글이기 때문에 태클이 걸릴만한 부분도 있고 하지만 무엇이 잘 못 되었어, 라고 끝내기 보다는 무엇이...
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