기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182566 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154123 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1426 게임은 퀘스트만 해야해? 7 2
[레벨:0]Syca
5562 4 2009-04-03 2013-12-07 11:56
먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...  
1425 경험치의 수치 누적에 관해서 8 1
[레벨:4]B612
5021 4 2009-04-03 2009-04-03 12:34
경험치를 사용할때 보통 누적하게 되는데요 1레벨 1~10 2레벨 11~100 ... 1레벨 1~10 리셋 2레벨 1~100 둘의 차이는 뭘까요?? 이전게임들을 보면, 첫번째경우를 많이 사용한거 같은데, 2번째 경우가 오히려 맞지 않을까요? 프로...  
1424 Damage 부분유료화 22
[레벨:2] AI
6199 4 2009-09-09 2009-09-09 00:32
게임에 한 옵션이 있습니다. 그 옵션 혹은 스킬을 키면 보호막이 생깁니다. 데미지를 받으면 보호막이 깍입니다. 보호막은 충전 가능합니다. 3300원 6600원 11000원 ~~~~ 한도는 40만원 충전액 만큼에서 보호막은 데미지를 상쇄합...  
1423 부분유료화로 인한 실패사례 12 8
[레벨:2] AI
8721 4 2009-09-13 2009-09-13 17:11
가슴 깊이 궁금증이 하나있습니다. 과연 유저는 부분유료화템의 잘못된 설정으로 게임을 버릴까요?? 부분유료화템 가격이 비싸거나 과금방식이 납득되지 못함으로써 망한 게임이 있는가요? 제 주위엔 말도안되는 악마의 부분유료화라...  
1422 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
4340 4 2009-09-23 2009-09-23 21:54
.....  
1421 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
7439 4 2009-09-30 2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...  
1420 [아이디어]레임 레벨에 대하여 3
[레벨:6]kimo
8208 4 2009-10-08 2009-10-08 19:04
음 갑자기 떨오라서 그런데 레벨 3이 되면 학Q님과 맛있는 식사데이트와 레벨2 가 되면 IMC 학Q님과의 데이트 가 있었으면 어떨까요? ps. 그런데 그 일이 실제로 일어났습니다?!!!!!  
1419 과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 10 27
[레벨:3]그림
8912 4 2009-10-08 2013-12-07 11:51
무협만의 고유한 접근전 느낌을 살리자! 라는 것에는 모두 동의하고 과연 어떻게? 라는 방법을 잡기 위해 토론하면서 나왔던 얘기가 생각나서 적어봅니다. 전투 시스템 디자이너 상단, 중단, 하단, 좌측, 우측의 공격과 방어 모...  
1418 객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다) 2 4
[레벨:2] AI
8346 4 2009-10-10 2009-10-10 02:28
기획을 하다보면 종합적인 형태로 개발됩니다. 하지만 재밌는 던전, 레이드, PvP룰 같은건 사실..... 게임 장르에 상관없이 일정 기준을 가지고 R&D 기획을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 예를 들어, 회사 내 ...  
1417 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
4746 4 2009-10-10 2009-10-10 17:47
사실 이 커뮤니케이션의 문제는, 개발팀이라는 조직에서 뿐만 아니라 모든 조직에 통용되는 이야기이기도 하다. 모든 조직이 갖고 있는 고질적인 문제 가운데 하나인, '커뮤니케이션'의 문제. 이 커뮤니케이션의 문제가 대체 어디...  
1416 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
5825 4 2009-10-11 2009-10-11 05:17
  우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요?   저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...  
1415 게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까? 13 17
컴터다운
5074 4 2009-10-13 2009-10-13 23:58
EVE온라인과 DUST514에 대한 소식이라면 들으신 분은 다 아실 겁니다. 그야말로 역사상 처음 '게임과 게임이 실시간으로 연동되는 시스템'을 차용하는 게임의 등장입니다. 이전부터 게임과 게임 간의 연동사례는 있었습니다. 세...  
1414 와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향 9 5
[레벨:0]제코스타
5146 4 2009-10-17 2009-10-17 08:07
와우를 하면서, 특히 부캐릭터를 키우면서 새삼느끼는 거지만 와우 개발자들이 초기에 기획을 잘 했다는 생각이 들더군요. 와우 해보신 분들 아시다시피, 렙업 존들이 레벨에 맞춰서 단계적으로 발전하는 구조를 가지고 있는데요. ...  
1413 RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 11 3
[레벨:0]순수한기획자
6487 4 2009-10-20 2009-10-20 13:21
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 노가다! 대부분 'mmorpg에서 노가다가 없는 게임은 없다', 또는 '노가다가 없는 게임을 만들어야 한다'는 얘기가 많습니다. 저 개인적으로도 노가다는 정말이지 싫습니다. 레벨을 올리기 위해 ...  
1412 [질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다? 6
아르카이제
1067 5 2003-03-16 2003-03-16 00:00
스쳐지나가는 의문입니다만..; 그 게임에 어느정도의 스케일이라는 정해진 제한된 공간안에서의 밸런스가 맞아떨어진 게임이면..;; 패치할게 없어지니까 재미없어지지 않을까요? 불완전한 게임이니까 패치할게 생기고 더 재미있지 않나 ...  
1411 [RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS 16
데님 파웰
1253 5 2003-03-16 2003-03-16 00:14
현재 대부분의 RTS들은 자원채취 - 유닛생산 으로 이어지는 생산라인(?)으로 이루어져있습니다 전 여기서 유닛 생산이라는 부분을 없애는 대신 무기 생산이라는 시스템을 도입했으면 합니다 워크 3를 예로 들겠습니다(워크 3를 예...  
1410 [RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1) 5
[레벨:3]칼리토
1610 5 2003-04-04 2003-04-04 03:07
RPG의 세계에는 수없이 다양한 종족과 직업이 존재한다. 그 직업마다 요구하고, 또 주로 하는 능력치가 있게 마련. 이번에는 그 능력치에 관한 이야기를 잠깐 해볼까 한다. 현재 온라인게임의 RPG는 직업별 스테이터스에 의한...  
1409 게임내 운영자도 몬스터로 만들어라 -_-;; 4
[레벨:4]양파
1254 5 2003-04-24 2003-04-24 18:02
그냥 한번 생각해둔 내용을 정리하여 올립니다. __ 운영자도 몬스터로 만들어 달라...언젠가 한번 N모사의 L모 게임에 건의를 한번 했던 내용중의 하나입니다. 당연히......묵살당했습니다 __;;; -내용(L모 게임에 보낸 내용이 아님...  
1408 심심타파, 맞춤 마법 아이템! 11
[레벨:4]검은고래
1259 5 2003-05-12 2003-05-12 22:02
jpg입니다.. 구상할때는 재미잇었는데 다만들고나니 파판7의 마테리아와 온라인게임 룸즈의 헥사곤과 비슷한것 같아서 뻘쭘하네요..; ▶ 추가요소 * 에너지가 풀일 경우에만 반지의 장착해제가 가능하다 (반지를 여러개 가지고 뺏다꼈...  
1407 이런 전략시뮬레이션 어떠세요? 7
[레벨:6]kimo
1010 5 2003-08-12 2003-08-12 22:05
유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게 예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주...