공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182563 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 154121 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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언젠가 한번 해보고싶은것.
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![포인트:581point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 제어리 | 951 | 9 | 2005-01-12 | 2005-01-12 11:18 |
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 테츠 | 951 | 4 | 2005-02-10 | 2005-02-10 12:23 |
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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캐릭터의 개성적인 생성.
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 951 | 35 | 2005-04-11 | 2005-04-11 09:20 |
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...
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밑에글을보고 , 지역별 점령과 정치(수정)
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![포인트:558point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 호밀밭의파수꾼 | 951 | 114 | 2005-07-10 | 2005-07-10 22:43 |
안녕하세요~~ 처음가입한 파수꾼 입니다~ 잘부탁드립니다 글을 읽다 보니 제 스스로가 봐도 마음에 들지 않는군요. 다시 글을 적겠습니다. 먼저 나라와 지역과 그리고 지역들에 이해 관계에 대해 이야기를 하겠습니다 나라는 여러...
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예전에 생각해봤던 게임..
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 951 | 8 | 2005-07-24 | 2005-07-24 00:28 |
물론 여러가지 문제가 많습니다. 이대로 분위기가 조성되면 좋겠지만, 조성되지 않을 문제도 있고요.. Q&A보다가 떠올라서 끄적여봅니다. 하지만 이러한 분위기로 구현해보고도 싶은 게임. 1. 게임목적 이 게임의 목적은 기존의 ...
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"대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!!
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![포인트:746point (85%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) torydo | 951 | 19 | 2005-09-18 | 2005-09-18 04:13 |
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...
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침략[?]이벤트
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![포인트:1195point (61%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Breeze | 951 | 11 | 2006-01-12 | 2006-01-12 01:26 |
그냥 예전에 생각해본건데요. 대부분 마을 주변 필드에서 몬스터들이 생활하고 유저들은 그 몬스터를 잡습니다. 머 이런건 쉽게 지루해질수 있으니까.. 가끔은 랜덤으로 몬스터들이 무리를 지어서 마을을 습격하게 하면 어떨까요? ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/565/185/100x100.crop.jpg) |
게임 그래픽에서의 광원..
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![포인트:1404point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) mitoo | 951 | 7 | 2006-01-14 | 2006-01-14 21:38 |
그림은 발로 그렸습니다 가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요; 일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠.. 개인적으로...
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액션 어드밴처 MMORPG
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이수 | 951 | 6 | 2006-01-15 | 2006-01-15 01:39 |
액션 어드밴처적인 MMORPG(물리엔진) 쉬프트키 같은것을 누르며 공격을 막거나 드워프와 고블린 같은 키가 작은 몬스터를 점프로 뛰어 넘고 뒤통수 후리고 난간에 매달려서 올라가거나 멀리 있는 줄을 뛰어서 잡고 상대가 공격 ...
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철학적 게임분석에 대한 견해
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![포인트:977point (26%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) SiNa | 951 | 5 | 2006-02-10 | 2013-11-27 12:22 |
인간이 사는 세상에서 처음과 끝을 결정하는 것이 무엇이냐고 물었을때 그것은 자신의 꿈이라고 생각합니다 최종목표에 도달하는 것이죠 이 예를 게임에 활용한다면 게임의 장기전 기획이 가능하게 된다고 봅니다 수명이 짧은 게...
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MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 재준 | 951 | 4 | 2006-05-11 | 2006-05-11 12:33 |
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
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사랑에대하여 브레인스토밍!
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 951 | 8 | 2006-08-07 | 2006-08-07 18:24 |
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...
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색다른 공격방식..
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![포인트:974point (26%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 파라나기 | 952 | 6 | 2003-12-26 | 2003-12-26 01:09 |
가량 몬스터 A가있습니다 그리고 플레이어 B는 A 몬스터를 처치합니다 사람이 하고싶은데로 할수있게끔 대미지 판정이아닌 정말 머리를 베어버린다 그럼 한방에 죽어버리죠 데미지 방식은 아무리 머리통을 깨부셔도 피가 100000...
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사칭사기 대비를 위한 시스템
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![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 사각사각 | 952 | 5 | 2004-02-23 | 2004-02-23 00:45 |
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
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또 잡담한 기획............
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 952 | 6 | 2004-03-21 | 2004-03-21 22:14 |
캐릭터가 잠을 잔다고 하면 어떨까요? 예) kimo라는 캐릭터가 있습니다. 저는 게임을 로그아웃하고 다른일을 하는것입니다. 로그아웃하면 캐릭터는 잠에 드는거죠. 그렇다고 해서 여관이라던지 그런곳에서 잠을 자는게 아닙니다. 그냥...
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사기꾼의 직업.
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 952 | 8 | 2004-04-09 | 2004-04-09 05:02 |
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
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[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
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Pury | 952 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 14:54 |
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
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[아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을
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세운깡 | 952 | 11 | 2004-12-27 | 2004-12-27 02:37 |
온라인게임상 밤이 되면 별이 뜰것입니다. 별은 아무때나 막 뜨는게 아니고...특정 기간안에 랜덤으로 등장하게 만들어야 복권같겠죠. 이때 소원빌기를 누릅니다. 단...소원빌기는 단어조합이지만 랜덤이라 쉽게 안찍힙니다 :) 이런식...
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종교전쟁 게임..
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![포인트:828point (2%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 미소를던지네 | 952 | 9 | 2005-01-15 | 2005-01-15 02:34 |
우선 플레이할 캐릭터를 생성합니다. 캐릭터의 성격, 그외 능력등을 설정해 줍니다. 체력, 지능, 인격, 신앙심 등... 아이템은 그 종교의 상징적인 것들로 해주면 될거 같네요... 그리고 한 종교의 교주가 되거나 전도사가 됩니다...
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[온라인슈팅게임]주인공과 보스를 다함께 플레이!
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 952 | 10 | 2005-03-22 | 2005-03-22 10:00 |
기존 슈팅은 단지 플레이어로만 할 수 있었죠. 보스는 특정한 패턴으로만 공격했고, 유저는 그것을 피해서 공격해 격추시킵니다. 스테이지 중간중간에는 졸개들도 나오지만, 그들도 패턴이 다 존재하죠. 이러한 요소 때문에, 온라인...
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