기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 182583
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 154130
1426 게임은 퀘스트만 해야해? 7 2
[레벨:0]Syca
2009-04-03 5563
1425 경험치의 수치 누적에 관해서 8 1
[레벨:4]B612
2009-04-03 5022
1424 Damage 부분유료화 22
[레벨:2] AI
2009-09-09 6199
1423 부분유료화로 인한 실패사례 12 8
[레벨:2] AI
2009-09-13 8721
1422 4. 재미와 게임의 발전 (2/2) 7 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4340
1421 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
2009-09-30 7441
1420 [아이디어]레임 레벨에 대하여 3
[레벨:6]kimo
2009-10-08 8209
1419 과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 10 27
[레벨:3]그림
2009-10-08 8913
1418 객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다) 2 4
[레벨:2] AI
2009-10-10 8349
1417 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
2009-10-10 4749
1416 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
2009-10-11 5826
1415 게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까? 13 17
컴터다운
2009-10-13 5075
1414 와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향 9 5
[레벨:0]제코스타
2009-10-17 5148
1413 RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 11 3
[레벨:0]순수한기획자
2009-10-20 6488
1412 [질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다? 6
아르카이제
2003-03-16 1068
1411 [RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS 16
데님 파웰
2003-03-16 1253
1410 [RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1) 5
[레벨:3]칼리토
2003-04-04 1611
1409 게임내 운영자도 몬스터로 만들어라 -_-;; 4
[레벨:4]양파
2003-04-24 1254
1408 심심타파, 맞춤 마법 아이템! 11
[레벨:4]검은고래
2003-05-12 1260
1407 이런 전략시뮬레이션 어떠세요? 7
[레벨:6]kimo
2003-08-12 1010