김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
180581
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152388
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
이건 어떨까요?
(
11
)
kimo
2004.03.05
조회 수
926
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25
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
(
13
)
Cloudkiss
2010.07.07
조회 수
6442
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24
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
(
10
)
[
10
]
AI
2010.05.07
조회 수
6340
추천 수
24
판타지 FPS에 관해
(
21
)
고고헤븐
2006.12.06
조회 수
2666
추천 수
24
area 별로 나누어진 전쟁 시스템.
(
13
)
CamilleBidan
2006.10.28
조회 수
1889
추천 수
24
게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가?
(
20
)
컴터다운
2006.09.28
조회 수
2996
추천 수
24
파티 관련.
(
7
)
수사나
2006.03.05
조회 수
994
추천 수
24
[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
(
22
)
최익필
2006.01.01
조회 수
941
추천 수
24
유저 스타일을 적용한 '게임 체질 혹은 스타일 시스템'
(
19
)
성재
2005.12.17
조회 수
1115
추천 수
24
[re] 그냥 제 경험담...
(
3
)
우리엘
2005.11.24
조회 수
940
추천 수
24
인식적 가상현실, 표현적 가상현실
(
14
)
배현직
2005.10.16
조회 수
972
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24
[게임기획]오토프로그램에 대해서...
(
20
)
장민호
2005.09.21
조회 수
2045
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24
[기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어
(
12
)
장민호
2005.09.21
조회 수
938
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기획 - 이벤트도시
(
5
)
1ststory
2005.08.04
조회 수
924
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24
뜬구름 아이디어 : Save the World
(
3
)
토카
2005.06.29
조회 수
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온라인 대전 게임에다가 성장에서 오는 Discovery Fun을 줄 수 잇는가?
(
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)
남대련
2005.04.29
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온라인겜의 시스템에 대한 긴 의견하나...
(
7
)
GE†자유기사†
2005.04.18
조회 수
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인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다.
(
8
)
Super초짜
2005.04.02
조회 수
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소설로 본 게임의 발전방향
(
3
)
GANGS
2004.12.31
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MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
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쌀마스터
2004.11.26
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