*요즘 기존의 시뮬레이션 롤플레잉게임(이하 S_RPG)에서 탈피하자는 생각에 빠져살다가 이동과 공격이 장기와 같으면 어떨까하는 아이디어가 떠올라 적어봅니다.

1.기본룰
기본룰은 장기와 거의 비슷합니다. 이동과 공격이 정해진 루트(馬가 "한칸 앞으로 한칸 대각선"으로 움직이는 것처럼)대로만 가능합니다. 또한 선의 경계점에서 선의 경계점으로 유닛(장기에서는 "말")이 움직일 수 있습니다.

2.변칙룰
장기의 경우에는 자신의 턴에 하나의 유닛을 움직일 수 있으나, 이 게임에서는 S_RPG처럼 한 턴에 여러 유닛을 움직일 수 있습니다. 또한 유닛들은 각각 "체력"이라는 것을 가지고 있어서 장기에서처럼 한번의 공격으로 유닛이 사망하지 않고 체력이 0이 될 때까지 생존할 수 있습니다.

#유닛마다 스킬도 존재하는데, 스킬도 공격과 동일하게 자신의 이동루트로만 할 수 있게 됩니다.
#장기판보다는 넓은 맵 위에서 전투가 알맞은 것으로 보여집니다.