1. 다양한 악기의 변환
기존의 리듬액션 게임은 정해진 노트에 따라 리듬에 맞춰 키를 누르거나 액션을 취하는 것을
기본으로 하고 있다. 단순히 노트를 보고 키를 누르거나 액션을 취하는 것이 아니라
플레이에 복수의 악기를 사용해 상황에 맞게 지정된 악기로 변환을 하여 연주하는 방식

2. 노트의 악보화
기존의 리듬액션 게임은 노트의 인터페이스나 패턴이 흡사한 편이다.
내가 해본 몇가지 게임을 비교해보면 대체적으로 위에서 아래로 흐르는 노트를 리듬에 맞춰 치는 식이
대부분이었고 코가도의 엔젤릭 시리즈 등은 악보와 약간 흡사한 형태를 취해 오른쪽에서 왼쪽으로
흐른다. 게임을 2가지 모드로 나눠서 기존의 형식의 노트를 사용하는 방법과 노트를 악보화 시켜
악기별로 노트의 패턴과 특성이 바뀌는 형식

3. 다양한 플레이 모드
싱글플레이 1
선택한 하나 혹은 다수의 악기를 하나씩 연주하는 모드
(유저가 연주하는 악기이외에는 자동연주 모드)

싱글플레이 2
선택된 2개 이상의 악기를 병행하여 동시에 연주하는 모드
(유저가 연주하는 악기이외에는 자동연주 모드)

팀 플레이 모드
: 기존의 리듬액션 게임은 각각 정해진 하나의 노트와 연주방식으로 게임을 플레이 하는 것을 기본으로 하고 있다.   그러나 팀 플레이 모드를 지원하여 팀 구성원 각자가 하나의 악기를 맡아서 연주 함 으로서 팀원 간의 팀웍을 요구하는 방식

리플레이 모드
자신 혹은 팀이 연주한 음악을 들어볼 수 있는 모드

일단 머리속에 생각난걸 대충 정리해봤습니다.
일단은 조금 더 생각해볼 필요가 있을것 같네요
활용방법에 따라 교육용 소프트를 만들수 있을지도.. 모른다는 생각도 들더군요..