N사의 게임 M게임을 참고 했습니다.
시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요.

흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다.

 ■ 이 시스템에 바탕이 되어야 하는 개념
1. 시간
2. 날씨
3. NPC의 컨디션.
4. NPC의 대사.


1. 시간에 따라서 출근, 퇴근 또는 일정한 행동을 하는 NPC (혹은 교대)

ex)
 대장장이는 아침 6시에 출근하고 무기 제조를 합니다.
 (아침 6시~ 10시까지는 모루를 두드리는 모션을 취한다던가)
a) 식사 시간에는 대장장이의 아내가 싸준 도시락을 먹는다던지 ^^)a;(AM8:00,AM12:00,PM6:00)
 오전 10시부터는 가게 앞에 나와서 소리를 지릅니다.
a) 비가 오면 대장간 안에서 앉습니다.
 (ex.튼튼한 바스타드 있슈~)(여러가지 대사를 추가 할 수 있습니다.)
 대장장이는 오후 10시에는 가게 문을 닫습니다.
 (오후 10시 이후 대장장이는 동네의 PUB에서 만날 수 있습니다.)
 (12시부터 6시까지는 집에 가서 잠을 잡니다 ^^ 대장장이의 집에 가면 깨울 수 있겠지만 환영하진 않습니다)
- 퀘스트를 진행을 위한 대사를 하는 등등

- NPC의 기분에 따라 대사가 달라집니다.

a) 만약 창고 시스템의 경우 하루종일 같은 NPC가 아니라 6시간 혹은 8시간 동안 교대근무 합니다.

m) 현실의 시간 1시간당 게임상에 6시간이 흐르면 적당하지 않은가 합니다.


- 이 시스템의 장점이 있다면

1. 게임에 흥미를 더해 줄 수 있습니다. (^^) 나름대로 아기자기함을 더할 수 있다고 생각합니다.
2. 하나의 NPC가 여러가지 일을 할 수 있습니다.(퀘스트 NPC, 상점 NPC)