1주일동안 이것만 -_- 생각해 봤는데요..

"기획"정도 까지 구상해보려 했으나 너무 너무 방-_-대해 버려서 머리가 터질거 같아서..

지금까지 생각해 봤던거.. 정리 하고 치울께요 .. (-_- 더는 생각못하겠습니다 ㅠ_ㅠ)




1. 컨셉.

기본 컨셉은 드래곤 퀘스트7에서 따왔습니다.

현실 마을에선 몹이 없으며 (해상에는 있었지만..)
석판하나 모을때마다 과거로 가서 그 과거 문제 해결할수록 해결된 마을이나 던전들이 생겨나게 되고..

그 새로 생긴 마을(현실에서)에서 돌아다녀서 직업별로 사람들 꼬-_-시면 무인도 였던 섬이

그집업별로 모였던 사람들에 의해 특화된 마을을 꾸밀수 있었던 겜이죠..

(저는 카지노 마을을 만들었습죠 -_-;;)


그외 테일즈 오브 판타지아에서도 영향을 좀 받았구요.. (크로노 트리거는 해보질 못했습니다.)


"시간여행"이라는 컨셉만 넣었지.. 드퀘7의 온라인이라고 보시면..!! 할말은 없습니다 -_-;;


그리고.. 밑에 제가 썼던 SMORPG를 좀더 유연하게 적용시켰습니다.







2. 배경, 스토리

과거엔 번성했던 대륙이 있었는데..

무슨 이유였는지 몰라도.. 현재는 마을 하나만 달랑 남아있고..

그 주변에 과겨엔 마을이었던거 처럼 보이는 유적터가 5군데가 있습니다.

남아있는 마을 주변엔 던전 하나만 있고 그것도 들어갈수 없는 상태고..

주변엔 "몬스터"란 존재 조차도 없습니다.


평화롭다면 무척이나 평화로운 마을이지만.. 어느날 던전의 봉인이 풀리게 되고.. 몬스터들이 출현하게 됩니다..



- 여기까지가 프롤로그 쯤 되구요..

곳곳에 "과거"로 갈수 있는 게이트들이 (게이트의 봉인을 풀게되면) 하나둘씩 열리게 되어

"과거"로 가게 되는거죠.. 과거로 가면서 왜 다 망하고 마을 하나만 남았는지..

그리고 "미래"를 어렴풋이나마 알게 되서 어떻게 해야 되는지.. 점점 알아가게 되는..


그런 스토리 라인입니다.






3. 시간여행 시스템..

3.0 시간게이트

특정 조건을 클리어 하게 되면 과거로 갈수 있는 게이트가 열리게 됩니다.

그 게이트가 열려 있는게 "사람수 제한"일수도 있고 "시간 제한"일수도 있습니다.

그 과거에 대한 게이트가 열려있는 상태라면 같은 게이트는 열릴수 없습니다.

100명제한인 게이트라면 100명이 들어가게 되면.. 게이튼 닫히며

그 100명만 그 과거로 가게 되는 것이며 그들이 모두 실패하거나 클리어 할때까지는 그 게이트는

다시 열리지 않습니다. (시간제한일경우도 마찬가지)



3.1. TP

캐릭마다 TP(TIME POING)라는게 게이지가 있습니다.

과거로 갈수 있는 "게이트"가 열리게 되면.. 각 과거로의 TP제한이 있으며...

TP제한치보다 캐릭이 갖구 있는 TP가 높으면 그 과거로 갈수 있게 되는거지요.


그리고 과거에 가게 되면 그 순간부터 TP가 소모되며 TP를 다 소모하게 되면 현재로 강제 귀환 됩니다.

(죽게 되면 TP포인트가 많이 소모 되며.. 빨리 귀환됩니다.)



3.2. 과거는 하나의 스토리..

SMORPG에서 언급했었던 "챕터"의 개념입니다.

가령 100년전 과거로 가는 게이트가 열렸고 사람제한이 100명이라면..

그 100명이서 같이 과거 스토리를 진행하는 겁니다.


전체 대화로 100명이서 다 같이 대화가 가능하게 되며..

스토리 진행에 관한 "메인퀘스트"는 100명중 한명이 받게 되면 100명 모두 같이 받게 됩니다.

이 과거에서 현재로 송환되는 경우는 TP게이지가 다 떨어졌을 경우거나 클리어시 현재로 가게 됩니다.

(죽어도TP포인트가 떨어지니.. 죽어도 현재로 갈수 있겠죠..)


마을 사람등과 대화하며 서브 퀘스트들을 수행하다보면 메인퀘스트 들이 등장하게 되고..

최종 "클리어 퀘스트"를 받아 클리어 하게 되면 그 과거는 클리어 하게 됩니다.

클리어시 경험치나 아이템등도 얻지만.. 클리어 할때마다 TP게이지가 증가되어

더 높은 TP게이지를 요구하는 게이트로 여행을 갈수 있게 됩니다.


3.3. 과거(스토리)의 등급..

크게 두가지가 있습니다.

인원제한수가 적으며 (100명미만 접속) 그리큰 영향을 주지 않는 과거와 (이하 서브과거)

인원제한수가 많으며 (100명이상 대신 시간제한등등) 메인스토리에 직접적 영향을 주는 과거입니다.
(이하 메인과거)


서브 과거들은 몇번을 클리어 해도 현재에선 변하지 않으며 스토리 흐름을 이해할수있는 수준이지만..

메인 과거들은 한번 클리어 하게 되면 다시 클리어 할수 없습니다. 그리고 현재에 변화가 생기게 됩니다.

(유적이었던 마을이 생기 발랄한 마을로 변하게 되고.. 메인과거에 있었던 던전들이나 기타 장소들이 현재에 생기게 됩니다.)





4. 마을 빌리지 시스템

현재 존재하는 마을이 0번마을.. 그외 1.2.3.4.5의 마을이었던 유적이 있다고 치면..

0번 마을 주변에서 특정조건을 만족하여 과거로 가는 게이트들을 엽니다. (서브 과거들)


이 서브과거들을 클리어 하다가..

1의 메인과거가 나오는 조건들을 충족하게 되면..

(가령 1에 딸린 서브과거가 10개정도 있는데 클리어 횟수가 10번씩 넘는경우..)

1의 메인과거가 나오게 됩니다.


1의 메인과거를 플레이어가 합심하여 클리어 하게되면 현재엔 1번 마을이 생기게 됩니다.



그 1번 메인과거를 깨기까지의 과정들(1에 딸린 서브과거들과 1의 메인과거)에서

주로 많이 하였던 활동들의 통계를 바탕으로 현재에 1번마을이 생길때..

특정에 특화된 마을이 탄생하게 됩니다.


특정직업에 활성화된 마을들 (전사 관련 스킬들을 많이 익혔다면 전사마을.. 이런식)

특정물품에 활성화된 마을들 (무기 수요가 높았으면 무기가 좋은 마을..)

특정활동에 활성화된 마을들 (사냥 많이 했으면 여관이 많이 들어선다든지, 도박을 많이했으면 도박마을이 되던지..)



이렇게 해서 그 서버의 플레이어 모두가 함께 5번까지의 마을을 입맛대로 만들수 있게 됩니다.





5. 업데이트..


업데이트는 1주일에 한번씩 이루어 지며.. 서브과거나 메인과거를 클리어 한 조건들에 대한 업데이트가 이루어 지게 됩니다.

그리고 어느 과거들 간에 1주일이상 있지 못합니다. (1주일안에 클리어 하는 방식..)


그렇게 되면 서버 마다 플레이 스타일에 따라 업데이트가 달라지게 되며.. 마을들도 달라지게 됩니다.




6. 그외

= 특정 과거대에서만 존재하는 아이템이나 스킬등등이 있어..

클리어와는 달리 그런것들을 얻으러 다니는 무리들이 생길수 있습니다.



= 메인과거 클리어시 가장 큰 영향을 미쳤던 사람혹은 파티는 현재에 마을이 생길때 동상-_-등이 세워져

그 마을 NPC로 부터 과거에 영웅으로 기억되게 됩니다.



= 현재에선 전체 대화창이니 메인퀘스트창이니.. 그런것들이 거의 없지만.. (프리 노가다 -_-;;)

과거로 가게 되면.. 그 과거에 있는 모든 사람 현황을 볼수 있게 되며 "같이" 스토리를 클리어 하는 겁니다.



= TP가 높은 캐릭터는 더 높은 수준의 TP를 요하는 과거로 갈수 있지만.. 반대로 너무 낮은 TP의 과거로는 갈수 없게 됩니다.

이것은 고랩들에 비해 상대적으로 저랩들도 플레이에 집중할수 있게 하고.. 어느정도는 저랩들을 배려할수 있습니다.

(전체가 후반부로 향할때 나타나는 TP낮은 과거들.. 이 과거들을 클리어 해야 메인과거가 나타나는 경우.. 고랩들은 저랩에게 맡길수밖에.. <- 서브캐릭은 할말없음-_-;)







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대충 이정도 입니다. 확실하게 정리 되지 않아서 뒤죽박죽이라.. 제가 생각한 것을 제대로 전달했는지는 자신 없습니다.

-_- 암튼 항상 저의 허접한 생각들을 읽어 주셔서 감사합니다. ^^
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