- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것
왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!!
고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!!
그래서 기분이 좀 좋아지셨습니까?
그래서 이런 것을 생각해보았습니다.
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1. 사망한 뒤 부활하면 통칭 '사망의 버프'가 걸립니다. (부활약이든, 와우 유령이든)
2. '사망의 버프'가 걸려 있는 동안 내 능력은 1% 증가합니다.
3. '사망의 버프'는 3분의 시간을 가지며 중첩됩니다.
4. '사망의 버프'는 최대 3번까지 중첩됩니다.
5. 최대 중첩 상태에서 사망시 사망 버프의 시간만 갱신됩니다.
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사망하면 패널티를 줘야한다는 고정관념이 옳다고 느껴지지 않습니다.
누군가에게(몬스터 포함) 사망한다는 것이 패널티이고
부활약 사용 혹은 뛰어와야한다는 것이 패널티인데!!!!
혹은 부활을 기다려야 한다는 것이 패널티인데!!!
사망시 어드밴티지를 주는 개념....좋치 않나요?
비슷한걸로는 슈팅게임에서 죽고나서 무적시간을 주는 것...이 될 수 있겠네요.
RPG에서 적용이라면 젖절한 무적 시간을 제공하고
"이동을 제외한 다른 행동을 취하는 순간 논 무적이 풀리게 되게치." 라는 제한을 걸면 되겠네요.