스탯 기능이 없으니 케릭터가 너무 획일화 되는것 아니냐? 라는 질문에 개발자로 보이는분이 직접 대답 해주셨더라구요. 그때 들은 내용을 대충 번역, 기억해서 풀어보자면...

스탯을 찍을 수 있게 해 줘도, 어차피 직업별로 한두 종류의 스탯 분배가 주류를 이루게 된다. 우리는 그러한 스탯 분배 방법을 미처 모르고, 혹은 다른 여러 이유 때문에 비효율적인 방법으로 스탯을 찍은 유저가 단지 그 때문에 캐릭터를 다시 키우게 되는 것을 원하지 않는다. 아이템을 통해 중점을 두고 싶은 스탯을 충분히 결정할 수 있을것이다.


답변 듣고 난 뒤에,
괞히 짧은 생각으로 글을 남겨서 미안했어요