기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 181130
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152833
146 [RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS 16
데님 파웰
2003-03-16 1234
145 [질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다? 6
아르카이제
2003-03-16 1043
144 장난감 이론... -_-;; 6
[레벨:2]sys3
2003-03-11 1224
143 [RTS개조]웨폰 체인지 시스템 6
[레벨:2]sys3
2003-03-11 1111
142 [RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까? 18
[레벨:13]neolith
2003-03-09 3077
141 귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다 4
데님 파웰
2003-03-09 1043
140 [RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..?? 4
아르카이제
2003-03-08 1150
139 순서없이 적겠습니다..;;; -흑마법에 대해서- 5
[레벨:2]까뮤드리체
2003-03-08 1189
138 아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언. 3
[레벨:6]브루펜시럽
2003-03-07 1016
137 [RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키 4
[레벨:5]카나에
2003-03-02 1090
136 게임기획서의 포멧(?)... 3 2
[레벨:2]요플레
2003-02-25 1807
135 게임 기획서 작성에 대한 접근방법 9 4
[레벨:13]neolith
2003-02-24 4128
134 게임 개발기획서의 나쁜 예 8
[레벨:3]ㅊㅋㅊㅋ
2003-02-23 4219
133 [RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용 8 2
데님 파웰
2003-02-23 1213
132 [RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..? 3
[레벨:0].
2003-02-22 1292
131 [RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식 6
[레벨:13]neolith
2003-02-22 1671
130 [RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이 5
데님 파웰
2003-02-21 1029
129 [RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술 6
[레벨:4]양파
2003-02-21 1096
128 [RTS개조] 자원에 관하여;; 11
[레벨:2]루인이
2003-02-20 1203
127 [RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계 6 37
[레벨:2]레나크롬
2003-02-16 1236