김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
neolith
182272
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153834
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
(가제)폭렬고교클럽활동부
(
14
)
[
1
]
nogest
2006.01.12
조회 수
942
추천 수
9
무기 스텟부여
(
16
)
수사나
2006.01.14
조회 수
942
추천 수
19
아이템간의 균형
(
16
)
이수
2006.01.15
조회 수
942
추천 수
13
스킬사용시 몬스터의 모션~?
(
5
)
세이코
2006.02.26
조회 수
942
추천 수
17
중복이 아니길 바라며
(
1
)
조용태
2006.04.03
조회 수
942
추천 수
12
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
(
9
)
바쿠
2006.04.12
조회 수
942
추천 수
4
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
(
5
)
컴터다운
2006.08.03
조회 수
942
추천 수
6
'냄새'가 나는 온라인게임
(
5
)
파라나기
2004.01.21
조회 수
943
추천 수
7
연금술사
(
8
)
케에니
2004.03.04
조회 수
943
추천 수
23
또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다.
(
14
)
싱클레어
2004.03.24
조회 수
943
추천 수
6
MMORPG 내에서의 자손 시스템
(
4
)
Kwon2929
2004.04.14
조회 수
943
추천 수
10
게임 전투의 속도감과 타격
(
8
)
신희성
2004.05.05
조회 수
943
추천 수
5
게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
(
9
)
Arusa
2004.07.28
조회 수
943
추천 수
5
현금거래 방지법
(
10
)
[
1
]
윤호영
2004.11.25
조회 수
943
추천 수
9
[질문]전략 시뮬레이션에서.....
(
12
)
보너스
2004.11.29
조회 수
943
추천 수
10
터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
(
15
)
세운깡
2004.12.07
조회 수
943
추천 수
4
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
(
6
)
Esilud
2004.12.13
조회 수
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25
송년회 발표
(
3
)
kimo
2004.12.25
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9
캐릭터 생성을 ...
(
5
)
한성진
2005.03.09
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25
아세요...희망의 끝이란걸...
(
8
)
손민호
2005.06.29
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943
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