기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180490
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152302
1526 테라 티저동영상을 통한 UI이야기 2 1
[레벨:2] AI
2009-08-12 5931
1525 MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안 4 5
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-16 4529
1524 일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향 6 1
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-16 6388
1523 메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요. 11
[레벨:0]매드래빗
2009-08-16 6410
1522 수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자 3 2
컴터다운
2009-08-17 8979
1521 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
2009-08-17 7064
1520 골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴) 4 3
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-22 5707
1519 골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기) 12 15
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-24 5965
1518 유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면?? 22
[레벨:3]레세르제
2009-09-01 4613
1517 [기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+ 10 83
[레벨:6]쌀마스터
2009-09-01 5270
1516 인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가] 3 file
[레벨:7]Dream Faller
2009-09-04 4775
1515 이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요? 13
[레벨:1]카리어드
2009-09-05 4944
1514 음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~; 11 2
[레벨:1]카리어드
2009-09-21 4497
1513 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 5698
1512 2. 재미의 조건 (2/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4434
1511 2. 재미의 조건 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4376
1510 3. 욕구와 재미 file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4523
1509 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 7321
1508 게임망상 여섯 가지 7
[레벨:1]Terraforming
2009-09-26 6244
1507 [기획]마을에... NPC가 많으면? 9 34
[레벨:6]kimo
2009-09-26 9147