공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185099 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156326 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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지극히 쓸데없는 딴지들
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하기스 | 988 | 3 | 2006-01-31 | 2006-01-31 07:42 |
지금 시각 아침 7시 20분....... 뭐 하다 이렇게 되었는지, 밤을 새버렸다. 그래서 지금 정신이 몽롱한 채로 글을 쓴다. 기획&아이디어라기 보다는 헛소리스러운 느낌으로 쓴 거다 게임 기획이나 아이디어엔 눈곱만큼도 도움이 ...
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스킬사용법
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이태규 | 1005 | 3 | 2006-01-17 | 2006-01-17 12:36 |
제가 요즘 게임 기획이라는거를 생각하다가 몇가지 생각한것들이 있는것중 한가지를 공개해볼까 합니다 여러분들의 의견을 들어보고 싶네요 혹시 모두 한번쯤 아니면 벌써 구현된 걸지도 모르겠지만 저 나름대로는 돌 굴려서 생각한...
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MMORPG에서의 치팅에 대해서..
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검은고래 | 987 | 3 | 2005-06-17 | 2005-06-17 12:04 |
<온라인 게임에서의 치팅에 대해서> RPG류 게임 플레이에는 정보가 필요합니다. 정보에는 지리정보, 퀘스트를 해결하기 위해 알아내야 할 것, 몬스터에 대한 자료, 아이템 정보 등이 있습니다. 유저 개개인의 취향에 따라 이런...
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[아이디어] 기획 아이디어입니다.
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이광수 | 1092 | 3 | 2005-05-13 | 2005-05-13 18:38 |
우선 이곳에 글을 처음 쓰게 된 AquaLIX라고 합니다. 저는 기획자는 아니지만 기획쪽 아이디어에 대해서는 자주 생각하고 있습니다. 평소 제가 해왔던 생각을 가볍게 써볼까 합니다. 구체화된 시스템이나 그런것은 아니고 어디까...
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범법자검거시스템(?)
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백한석 | 1497 | 3 | 2005-04-27 | 2005-04-27 16:11 |
가끔게임을 하다가 일명 뒤치기(!)란걸 당한사람들 많을것이다.... 찾을래도 찾기 힘든 넘들.......이런시스템을 어떨런지.. 1.NPC가 운영하는 가게에..플레이어가 그사람의 아이디와 스샷(도찍지못하고 죽을지도모르지만.;;)등을 올리고 현...
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한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요?
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김형찬 | 1047 | 3 | 2004-10-21 | 2004-10-21 02:49 |
한계정당 한케릭터... 어떻게보면 어의없습니다만, 마비노기를 하면서 한케릭터만 이쁘게 키워보는것도 좋구나.. 라는걸 느껴봅니다. 사실 RPG에서의 역활분담게임을 하면서 느낀건, 계정하나에 2- 3의 케릭터가있음으로인해서 게임이 ...
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배경에 어울리는 모션
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prodel | 1022 | 3 | 2004-06-06 | 2004-06-06 19:17 |
여지껏 온라인게임하면서 배경이 정말아름다운 온라인게임들 많이해왔죠.. 하지만 전 이런 배경이 아름다운 온라인게임에 이런것을 넣는것도 조금은 괜찮다고 생각했습니다. 예를 들어 저는 라그나로크를 즐기고 있습니다. 라그나로크...
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[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
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김영현 | 1016 | 3 | 2004-06-08 | 2004-06-08 21:16 |
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...
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좋은기획일지는 모르나.................
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kimo | 1019 | 3 | 2004-02-23 | 2004-02-23 22:57 |
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;
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끝이있는 MMORPG
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임군 | 994 | 3 | 2003-12-29 | 2003-12-29 00:20 |
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...
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무한 전투 시스템.
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스틸싫다;; | 1031 | 3 | 2003-12-27 | 2003-12-27 17:59 |
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...
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아이디어중 1%도...
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LOOOOK | 1042 | 3 | 2003-12-19 | 2003-12-19 16:08 |
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...
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음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
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dogdog | 1016 | 3 | 2003-12-14 | 2003-12-14 03:43 |
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...
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npc가 99% 사라지는 온라인게임
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그래피티 | 1661 | 3 | 2003-12-13 | 2003-12-13 02:42 |
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...
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대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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최나리 | 1258 | 3 | 2003-12-10 | 2003-12-10 14:06 |
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...
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장비와 스탯의 획일화
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psjsweet | 1030 | 3 | 2003-11-03 | 2003-11-03 20:04 |
ex1) 초보자는 스스로 얻게되는 아이템과 NPC와의 대화, 수련 등으로 초기 클래스와 스탯츠가 결정된다. 스탯의 선택 >> [가벼운옷] AGL 계열 [무거운옷] VIT계열 [선택하지 않음] LUK계열 초보 사냥터에서 얻을 수 있는...
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리얼 액션 스포츠게임
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어묵 | 1013 | 3 | 2003-10-29 | 2003-10-29 22:16 |
화면 1인칭으로 되어있다. 화면은 상대의모습이 보이고 분노게이지바가있다. 물론 리얼액션스포츠이기때문에 애너지바는 안보이고 보디를맞으면 발이느려진다던가 얼굴눈쪽을 심하게맞으면 화면이 부옇게 된다던가 관자놀이를 강타당하면 ...
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진정한 "한국형판타지"이라는 것이 장점이 있을까요?
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시클라멘 | 1031 | 3 | 2003-10-23 | 2003-10-23 22:54 |
일반적으로 생각되어지는 "한국형판타지"라는 것은 쉽게 2가지정도로 나뉠 수 있겠네요. 용어만을 한국설화나 신화등에 의거하여 바꾼것과 아예 소스부터 한국형으로 만든 것. 전자의 것은 쉽게 볼 수 있는 것이지만 다르게 생각해본...
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졸라작은 스케일은 집어치워라... 나라vs나라게임~(온라인)
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어묵 | 1018 | 3 | 2003-10-15 | 2003-10-15 00:26 |
1.게임의 시작 게임을 시작하면 자신은 나라를 만들수있다. 문화, 호전성, 평화성 백인? 흑인? 황인? 나라모양 등등 여러가지 능력치를정하고 그 나라를 운영해나간다. 2.나라운영 도시를 가르고, 수도를 정하고, 나라가 작으면 큰...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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kallru | 1204 | 3 | 2003-08-12 | 2003-08-12 21:11 |
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
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