공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
230171 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
200177 |
1586 |
잘못된 기획의 말로
6
22
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Syca |
2009-01-20 |
7651 |
1585 |
자다가 깨서 떠오른 게임
3
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krtest |
2010-03-22 |
7572 |
1584 |
MMORPG 사망어드밴티지.
14
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AI |
2010-03-23 |
7546 |
1583 |
WOW 스킬트리 분석
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46
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Format |
2007-02-26 |
7539 |
1582 |
무협 게임 문파 특성화 아이디어
3
2
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정우석 |
2009-11-24 |
7514 |
1581 |
게임요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-30 |
7508 |
1580 |
적소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-10 |
7507 |
1579 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
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AI |
2010-07-24 |
7496 |
1578 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
2
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AI |
2009-08-12 |
7447 |
1577 |
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
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옛날사람 |
2009-12-02 |
7261 |
1576 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
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원더데이 |
2009-10-06 |
7228 |
1575 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운 |
2009-10-13 |
7226 |
1574 |
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
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옛날사람 |
2009-09-17 |
7216 |
1573 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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83
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쌀마스터 |
2009-09-01 |
7200 |
1572 |
게임요소 (2/2)
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아스미타 |
2009-01-30 |
7148 |
1571 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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5
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제코스타 |
2009-10-17 |
7128 |
1570 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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AI |
2009-06-05 |
7119 |
1569 |
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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파르 |
2009-02-16 |
7118 |
1568 |
1. 재미의 블랙박스
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아스미타 |
2009-09-23 |
7112 |
1567 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
10
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psj |
2010-06-11 |
7104 |