공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
185132 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156348 |
166 |
지극히 쓸데없는 딴지들
10
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하기스 |
2006-01-31 |
988 |
165 |
스킬사용법
5
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이태규 |
2006-01-17 |
1005 |
164 |
MMORPG에서의 치팅에 대해서..
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검은고래 |
2005-06-17 |
987 |
163 |
[아이디어] 기획 아이디어입니다.
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이광수 |
2005-05-13 |
1092 |
162 |
범법자검거시스템(?)
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백한석 |
2005-04-27 |
1497 |
161 |
한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요?
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김형찬 |
2004-10-21 |
1047 |
160 |
배경에 어울리는 모션
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prodel |
2004-06-06 |
1023 |
159 |
[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
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김영현 |
2004-06-08 |
1016 |
158 |
좋은기획일지는 모르나.................
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kimo |
2004-02-23 |
1020 |
157 |
끝이있는 MMORPG
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임군 |
2003-12-29 |
995 |
156 |
무한 전투 시스템.
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스틸싫다;; |
2003-12-27 |
1031 |
155 |
아이디어중 1%도...
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LOOOOK |
2003-12-19 |
1042 |
154 |
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
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dogdog |
2003-12-14 |
1017 |
153 |
npc가 99% 사라지는 온라인게임
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그래피티 |
2003-12-13 |
1662 |
152 |
대충 기획 한 거라... 가능 할지..
2
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최나리 |
2003-12-10 |
1258 |
151 |
장비와 스탯의 획일화
5
1
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psjsweet |
2003-11-03 |
1031 |
150 |
리얼 액션 스포츠게임
7
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어묵 |
2003-10-29 |
1014 |
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진정한 "한국형판타지"이라는 것이 장점이 있을까요?
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시클라멘 |
2003-10-23 |
1032 |
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졸라작은 스케일은 집어치워라... 나라vs나라게임~(온라인)
4
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어묵 |
2003-10-15 |
1019 |
147 |
[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
7
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kallru |
2003-08-12 |
1205 |