공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
230188 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
200192 |
1626 |
게임 제안서
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해밀 |
2004-12-20 |
8777 |
1625 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
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송준호 |
2009-07-15 |
8717 |
1624 |
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
10
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AI |
2010-03-14 |
8690 |
1623 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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프로미넌스 |
2010-11-02 |
8672 |
1622 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
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5
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옛날사람 |
2010-12-06 |
8637 |
1621 |
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss |
2010-07-07 |
8621 |
1620 |
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도 |
2009-07-21 |
8619 |
1619 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
13
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라이브러리안 |
2010-08-26 |
8617 |
1618 |
게임속에 카메라
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CamilleBidan |
2009-11-25 |
8564 |
1617 |
최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
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AI |
2010-03-11 |
8498 |
1616 |
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
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순수한기획자 |
2009-10-20 |
8469 |
1615 |
소설->만화->게임
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delicate |
2009-12-10 |
8465 |
1614 |
[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
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옛날사람 |
2010-05-04 |
8428 |
1613 |
경험치 은행 시스템.
6
4
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옛날사람 |
2010-08-13 |
8343 |
1612 |
MORPG 기획&아이디어 1편
2
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라스마이어 |
2010-07-07 |
8333 |
1611 |
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
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옛날사람 |
2010-03-16 |
8321 |
1610 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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2009-08-16 |
8277 |
1609 |
매칭 시스템 돌아보기.
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AI |
2010-11-10 |
8221 |
1608 |
골때리는 플레이 경험담 [5]
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2010-01-21 |
8216 |
1607 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
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AI |
2010-08-28 |
8209 |