공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185133 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156348 |
66 |
Auto Program User
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2
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AI |
2010-05-30 |
5287 |
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[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
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옛날사람 |
2010-06-04 |
6403 |
64 |
아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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79
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옛날사람 |
2010-06-11 |
6485 |
63 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
10
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psj |
2010-06-11 |
5821 |
62 |
제가 구상중인 mmo의 일부분
12
1
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psj |
2010-06-11 |
6193 |
61 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택 |
2010-06-11 |
7032 |
60 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
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고블러 |
2010-07-06 |
9186 |
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MORPG 기획&아이디어 1편
2
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라스마이어 |
2010-07-07 |
6606 |
58 |
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss |
2010-07-07 |
6672 |
57 |
쉿, 목소리를 줄이게
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그림 |
2010-07-13 |
7081 |
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시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
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AI |
2010-07-24 |
6110 |
55 |
경험치 은행 시스템.
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옛날사람 |
2010-08-13 |
6565 |
54 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
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옛날사람 |
2010-08-16 |
5107 |
53 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
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라이브러리안 |
2010-08-26 |
6693 |
52 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
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AI |
2010-08-28 |
6245 |
51 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 |
2010-09-01 |
8717 |
50 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
5
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AI |
2010-10-13 |
7573 |
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오토방지법에 대한 한 가지 건의
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최우제 |
2010-10-14 |
5382 |
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매칭 시스템의 함정
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krtest |
2010-10-19 |
8485 |
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잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식
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엠비서더 |
2010-10-31 |
21585 |