공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184840 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156087 |
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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서경오 |
2008-03-13 |
1891 |
85 |
상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 |
2008-03-11 |
1797 |
84 |
새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury |
2008-03-10 |
3141 |
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김학규 대표님께 (2)
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ㄱㄱㅊ |
2008-03-04 |
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[토론]성장 vs 대결
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싸이코볼 |
2008-02-28 |
1971 |
81 |
이런 아이디어는 어떨까요
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싸이코볼 |
2008-02-29 |
2039 |
80 |
그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 |
2008-02-21 |
3141 |
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/ |
2008-02-20 |
2362 |
78 |
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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사기꾼 |
2008-02-10 |
3270 |
77 |
장투하세요 장투
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브릿팝 |
2008-02-13 |
2143 |
76 |
low risk = small money , high risk = big money
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나경호 |
2008-02-08 |
1656 |
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전 게임주 사서 손해본적 없어요.
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아서스 |
2008-02-08 |
2115 |
74 |
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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코스모스 |
2008-02-08 |
1831 |
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
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김현욱 |
2008-01-27 |
2315 |
72 |
게임 기획의 방향 (2)
2
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놀옹 |
2008-01-23 |
1800 |
71 |
대미지 이팩트
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양희종 |
2008-01-20 |
2207 |
70 |
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse |
2008-01-05 |
2520 |
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두근 두근 한국찡.
4
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Creation |
2008-01-04 |
2068 |
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나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
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옛날사람 |
2008-01-02 |
1623 |
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[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
2
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Teil |
2007-12-28 |
1689 |