김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
184164
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155483
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
(
7
)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4392
추천 수
4
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
(
10
)
[
5
]
엠비서더
2010.04.24
조회 수
4404
추천 수
12
[아이디어] 경험치?
(
12
)
김의현
2009.01.24
조회 수
4408
추천 수
3
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
(
11
)
CamilleBidan
2009.10.03
조회 수
4410
추천 수
3
적소 (2/2)
(
8
)
아스미타
2009.01.10
조회 수
4424
추천 수
3
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
(
33
)
옛날사람
2009.09.17
조회 수
4459
추천 수
6
★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
(
5
)
[
19
]
김의현
2009.01.24
조회 수
4480
추천 수
3
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4491
추천 수
3
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4561
추천 수
3
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
(
2
)
[
2
]
변태시체
2010.03.12
조회 수
4586
추천 수
14
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
(
11
)
[
2
]
카리어드
2009.09.21
조회 수
4610
추천 수
3
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
(
4
)
[
5
]
2009.08.16
조회 수
4631
추천 수
3
3. 욕구와 재미
아스미타
2009.09.23
조회 수
4633
추천 수
3
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
(
15
)
kimo
2009.10.06
조회 수
4639
추천 수
5
액티브파티아이디어
(
6
)
AI
2010.03.02
조회 수
4670
추천 수
9
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
(
3
)
[
3
]
김의현
2009.01.24
조회 수
4675
추천 수
3
'쇼커스'온라인
(
12
)
[
1
]
SRS(●)
2010.04.27
조회 수
4711
추천 수
15
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
(
22
)
레세르제
2009.09.01
조회 수
4717
추천 수
3
접근성 (2/2)
(
4
)
아스미타
2009.01.28
조회 수
4720
추천 수
4
왜? MMORPG의 퀘스트~
(
11
)
[
1
]
유현수
2009.10.19
조회 수
4790
추천 수
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